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HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.
Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
Unreal Engine hot update manage and package plugin.
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
基于ILRuntime的热更新能力实现的可以直接使用的框架,友情赠送C# WebService + WebSocketServer服务器端。
The OxGFrame is a framework based on Unity for accelerating game development. Supports multi-platform Win, OSX, Android, iOS, WebGL.
Unity(Lua) - Game Framework 本项目 是基于 Unity 与 ToLua 的框架项目,以及部分示例内容和打包(热更新)工具。
Code Push Server is a self-hosted OTA hot update service for react-native-code-push and cordova-plugin-code-push
记录工作中用到的公开资源,技术文章,bug解决,以及unity相关教学。内容涉及 unity,AR/VR,游戏开发,投影,算法,大空间AR,热更新,AIGC等方面。
MonoBehaviour Mod/Hot-Update solution with HybridCLR
nginx lua scripts hot swap(hot update/hot deployment/hotfix)
Donotstop is a hot-updating plugin for IntelliJ IDEA, not hot-reloading, like Jrebel.