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Materiais relevantes do Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Paraná.
Repositório utilizado para expor os resultados das implementações da disciplina de Computação Gráfica, com a utilização do Opengl
Trabalho sobre Filtros de Imagem desenvolvido em C# para a disciplina de Computação Gráfica
Arquivos de atividades da UFSCar
vulkanapp-graphics-api
Para Projetos (maior complexidade que as Tarefas) da disciplina INF1761 - Computação Gráfica; Bacharelado em Ciência da Computação, PUC-Rio. Professor: Waldemar Celes. Uma branch para cada Projeto
Jogo 3D desenvolvido para a disciplina de Computação Gráfica do Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de São Carlos. 1º Semestre 2017
Jogo baseado no Galaxian para a disciplina de Computação Gráfica
Sistema Solar em OpenGL para a disciplina de Computação Gráfica
Computação Gráfica usando C++, OpenGL, 3ds e OO
Alexandre Antonelli Cardoso RA:120223 || Versão do Java: 8 || Versão do JMonkey: 3.20 || Projeto final da disciplina de Computação Gráfica II – Ano 2017 – do curso de Engenharia da Computação da Faculdade de Engenharia de Sorocaba (FACENS).
Repositório criado para o estudo e manipulação de informações visuais e geométricas através da utilização de técnicas computacionais ensinadas no Instituto Federal do Ceará (IFCE).
Atividades e trabalhos produzidos ao longo da disciplina de Computação Gráfica.
Jogo de Computação Grafica II OpenGL.
Implementação simples do filtro de limiar para a disciplina de Computação Gráfica em Ciência Da Computação.
Computação Gráfica Aplicada a Cartografia - Hildermes
Repositório contendo o código do trabalho 2 da disciplina de Computação Gráfica, referente às projeções e sombras, picking e viewports, no semestre de 2020.2 na UFC Quixadá.
Repositório contendo o código do trabalho 1 da disciplina de Computação Gráfica, referente à transformações e câmeras, no semestre de 2020.2 na UFC Quixadá.
Repositório destinado ao armazenamento e compartilhamento de códigos desenvolvidos na disciplina de Computação Gráfica do Curso de Bacharelado em Ciências da Computação
Esse trabalho tem como objetivo realizar a implementação de Retas, Zoom, Transformações Normal e Homogêneas, Clipping e Curvas para a disciplina de Computação Gráfica da UTFPR-MD
Desenvolvimento de um labirinto no estudo da utilização do JavaFX
Repositório do trabalho prático no âmbito da UC de Computação Gráfica (CG) - Licenciatura em Engenharia Informática (LEI/MIEI) - Universidade do Minho (UMinho)
Trabalhos da disciplina de Computação Gráfica
USP - ACH2117 - Computação Gráfica - Implementação de um cubo 3D em movimentação utilizando OpenGL
USP - ACH2117 - Computação Gráfica - Renderização dos botões do PlayStation usando OpenGL
Projeto final da disciplina de Computação Gráfica II – Ano 2017 – do curso de Engenharia da Computação da Faculdade de Engenharia de Sorocaba (FACENS)
Roteiro de Estudos em Matemática Pura e Computacional
Repositório para a disciplina de Computação Gráfica
Trabalho realizado na disciplina de Computação Gráfica (CG) 2022/2023. Rendering Engine.
Material de estudo e trabalhos realizados na disciplina de Computação Gráfica
Laboratórios de Computação Gráfica
Trabalho realizado para disciplina de Computação gráfica utilizando PyOpenGL com o intúito de aprender sobre renderização e manipulação de formas em 3D utilizando texturas e iluminação