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A popular Brazilian card game (Truco) running on Android.
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
Juego de truco argentino hecho en java
Game cards Truco, with socket.io
Marcador de Truco, com fósforos em React Native
Juego de cartas españolas "Truco" realizado como proyecto de Redes de Computadores I.
Implementation for Ludorum of the latin american card game Truco.
Jogo de Truco implementado em Assembly - Programação em linguagem de máquina.
Application layer protocol to play the Truco Gaudério game over a TCP connection
:spades: :diamonds: :hearts: :clubs: Application to score points of a TRUCO match, at the end of the match the score is saved in a history. Application created in React-Native.
Bug reports and feature suggestions for Super Truco
Um jogo de truco feito com angular, jogado entre o usuário e um bot !