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Apuntes personales sobre estadística, machine learning y lenguaje de programación R
Repositorio con recursos de Neurociencia Cognitiva y computacional con amplitud temática.
Probabilidad y variables aleatorias para ML con R y Python con los Drs R.Alberich y A.Mir
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
Notas de la clase de estadística computacional, maestría en Ciencia de Datos, ITAM
Probabilidad y Estadística con Julia
Paquete de R con utilidades para "domar los datos" de la DNMyE
Código de la Shiny App para generar y descargar mapas con datos de Argentina
Paquete de R con herramientas para la comunicación institucional de la DNMyE
Códigos de ejemplo para realizar ejercicios de estadística básica
Resumenes, parciales y finales de la materia probabilidad y estadística
Se ´presentan los script relacionados al curso de estadística de Caseware IDEA
This repository contains some of the exercises developed for Statistics's course [GIISOF01-1-006] at EII (UniOvi) during 2018-2019's course.
Presentaciones sobre mate, ciencia e ingeniería, y "afines".
Biblioteca del Sistema de Información Turísitca de la Argentina (SINTA)
Codigo fuente del site *Tableros y Reportes* del Sistema de Información Turística de la Argentina (SINTA)
Medición de la contribución económica del turismo desde la perspectiva de la oferta: actividad y empleo
Trabajos aceptados para LatinR 2022
SINTIA: avisos de actualizaciones en recursos de datos abiertos
Tablero con información de turismo receptivo y emisivo y balanza turística por todas las vías (aéreo, terrestre y fluvial / marítimo) del Sistema de Información Turística de la Argentina (SINTA)
Arima con restricciones
This program generates random variables using the Poisson distribution. The Poisson distribution is a discrete probability distribution that expresses, based on a mean frequency of occurrence, the probability that a certain number of events will occur during a certain period of time. Specifically, it specializes in the probability of occurrence of events with very small probabilities
Contiene funcionalidades hechas para estadisticas con lenguaje c++
Mapa estadístico de resultados elecciones presidenciales. Primera vuelta Ecuador 2021.
Colección de algoritmos en diferentes lenguajes para la resolución de problemas de Estadística
Este proyecto está destinado a optimizar la gestión de abastecimiento en la Central de Abastos de Bucaramanga, permitiendo un control más eficiente de los productos que ingresan de distintas regiones de Colombia.
Repositorio oficial de LearnLytics, una plataforma de tutoriales sobre análisis de datos, ciencia de datos, programación y economía. Aquí encontrarás los códigos y bases de datos utilizados en nuestros tutoriales, junto con documentación detallada para su implementación. 🚀