ayaha401's repositories
WindowButtonHide
ウィンドウの右上の最小化、最大化、閉じるボタンを消す
Language:C#000
WindowFront
UnityとC#でウィンドウを最前面にするための方法
Language:C#000
Language:C#000
Language:HLSL000
Realtime-GPU-Contour-Curves-from-3D-Mesh
A real-time, GPU-driven method to generate 2D curves from 3D mesh’s contour.
Language:C#GPL-3.0000
ShaderMemo
シェーダー書く時のメモ。
Shader-Wave
UnityのShaderを書くときに使う波の関数をまとめたもの
Language:HLSL000
Language:C#000
Language:HLSL000
Language:Mathematica000
Language:ShaderLab000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Language:ShaderLab000
Shader-Noise
noise
Unity-MaterialModifierBase
共通のマテリアルを使っていても個別にマテリアルのパラメータを設定できるようにするための基底クラス
Language:C#000
UI-Gradation-Shader
3色のグラデーションのShader
Language:ShaderLab000
PnShader
ProjectNeon=Pn
Language:ShaderLabMIT000
2DShooting
サービスロケーター、MVPパターン、Stateパターンを使ったシューティング
Language:C#000
AutoCreateShadowCaster2DShape
ShadowCaster2DのShapeをSpriteRendererやCompositeCollider2Dから生成できるようにするEditor拡張
Language:C#000
SpriteRendererInspector
SpriteRendererにShadowCastingModeを表示する
Language:C#000
CreateURPUnlitTemplate
Unityで右クリックからURPのUnlitのテンプレートを作れるようになるEditor拡張
AudioReserve
オーディオの仮実装機能
Language:C#000
RayMarchingTemp
KodeLifeでレイマーチングをするためのテンプレート
Language:GLSL000
SkadiShader
URPでLight2D環境下の2Dゲーム用シェーダー
Language:C#000
Language:C#MIT000
Language:C#MIT000
MIT000