URPでLight2D環境下の2Dゲーム用シェーダー
AyahaShader > SkadiShader
Unity 2021.3.41f1 (URP)
- SkadiCircleFadeProviderを追記
- 円形フェードを追加
- シェーダーをデバッグできるPragmaを追加
- 走査線のPPSカスタムエフェクトを作成
- スプライトをポリゴンごと回転させることができるように
- フェードアウトをするシェーダーを追加
- Skadi_UI_PinchDamageFrame.Shaderを追加
- GUIのスクリプトを変更
- DamageFrameにFrequencyを追加、GUIも変更
- Frequencyの項目をLINE以外を設定した時のみ表示するようにした
- アウトラインとメインカラーで使うアルファを個別に設定できるようにした
- Unlitでメインカラーにアルファが使えなかった問題を解決
- SpriteRendererのColorの色が正しく反映されない問題を解決
- 一部のプロパティが使われているかGetできるようになった
- ダメージフレームを追加
- 全体のインクルードパスを修正
- マテリアルの設定をしやすくなるC#スクリプトを作成
- Skadi_Sprite_Lit_Outlineを追加
- Skadi_Sprite_Unlit_Outlineを追加
- アウトラインを使えるシェーダーと使えないシェーダーで分けた
- カスタムGUI追加
- UVScrollを追加
- EmissionFlickerを追加
- BlendMode追加
- アウトラインカラーが透明にならないバグを修正
- Unlitを追加
- Emissionを追加
- LightingMaskが使えるようになった
- Outlineを使うか選べれるようになった
- マルチパス化
- Editor拡張でバージョンを表記
- Light2Dに対応
- アウトライン機能を実装