ayaha401's repositories
Shader-Noise
noise
ShaderMemo
シェーダー書く時のメモ。
CreateURPUnlitTemplate
Unityで右クリックからURPのUnlitのテンプレートを作れるようになるEditor拡張
Language:ShaderLab000
RayMarchingTemp
KodeLifeでレイマーチングをするためのテンプレート
SkadiShader
URPでLight2D環境下の2Dゲーム用シェーダー
2DShooting
サービスロケーター、MVPパターン、Stateパターンを使ったシューティング
AudioReserve
オーディオの仮実装機能
AutoCreateShadowCaster2DShape
ShadowCaster2DのShapeをSpriteRendererやCompositeCollider2Dから生成できるようにするEditor拡張
ComicShader
アメコミ風のシェーダー
Language:C#000
Language:ShaderLab000
PB_Converter
VRCのPBからDBを生成する。
Realtime-GPU-Contour-Curves-from-3D-Mesh
A real-time, GPU-driven method to generate 2D curves from 3D mesh’s contour.
Language:C#GPL-3.0000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Language:HLSL000
Shader-Wave
UnityのShaderを書くときに使う波の関数をまとめたもの
SpriteRendererInspector
SpriteRendererにShadowCastingModeを表示する
UI-Gradation-Shader
3色のグラデーションのShader
Unity-MaterialModifierBase
共通のマテリアルを使っていても個別にマテリアルのパラメータを設定できるようにするための基底クラス
Language:C#000