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VR Game with Microsoft Kinect and Unity

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FlappyHuman

Jogo de realidade virtual utilizando Unity e Microsoft Kinect V2. O jogo faz a representação 2D do jogador em um mundo virtual, onde ele deve desviar de canos para pontuar.

Ideia geral

  • Capturar todo o corpo do usuário, representando ele com um boneco 2D e colocá-lo em um mundo virtual.
  • Neste mundo, aparecerão objetos e ele deverá desviar deles, caso contrário, perde.
  • Os controles do jogo são feitos com as mãos

Como jogar

  • Para iniciar o jogo, é necessário fechar uma das mãos.
  • Canos aparecerão em posições aleatórias da tela, com um espaço entre eles, o jogador deverá desviar destes canos.
  • Cada cano desviado garante um ponto ao placar do usuário.
  • Caso atinja um objeto, o jogo é perdido. Para iniciar novamente, é necessário fechar uma das mãos.

Tecnologias

  • .NET Framework (4.7.1)
  • Unity (2019.4.12f1)
  • Kinect Studio 2.0 (2.0.1410.19000)

Equipamentos

É necessário possuir o Kinect V2 e seus drivers instalados. É importante conectar o dispositivo no computador através de uma entrada 3.0, os drivers são instalados automaticamente. Demais drivers são instalados junto ao Kinect Studio.

Informações

Trabalho desenvolvido na disciplina de Realidade Virtual na FURB/DSC/BCC

Alunos

Matéria

Realidade Virtual, 2020/02.

Instituição

Fundação Universidade Regional de Blumenau (FURB)

License

GPL-3.0 License

About

VR Game with Microsoft Kinect and Unity

License:GNU General Public License v3.0


Languages

Language:C# 100.0%