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基于react + redux + immutable + less + ES6/7 + webpack2.0 + fetch + react-router + antd实现的SPA后台管理系统模板

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最新更新

webpack版本升级2,同时引入Yarn缓存下载的每个包以及happypack利用了多进程,同时还利用缓存来使得rebuild 更快等

Redux使用调整

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前言

本工程主要基于react + redux + immutable + less + ES6/7 + webpack2.0 + fetch + react-router + antd(1.x)实现的SPA后台管理系统模板。

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编码时间:8:00——9:30, 下班时间——24:00,其他时间要工作。代码未优化,处女座代码必须要优化。由于代码延后,先向大家说声抱歉。您有什么问题可以私信我segmentfault。

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使用技术: react + redux + immutable + less + ES6/7 + webpack2.0 + fetch + react-router + antd(1.x)

项目说明: 此项目是本人空余时间搭建的。希望大家提供宝贵的意见和建议,谢谢。

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历史更新

2017.02.20

1. 初始化项目目录;

2. webpack版本升级(webpack2.0),并加上yarn,happypack等(最新迭代);

3. 登录退出;

4. 整体布局;

5. 菜单映射路由(路由模式更改为浏览器模式);

性能优化

如何正确地在React中处理事件

参考官网

1、构造器内绑定this

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            count: 0
        };
        this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    }

    handleClick() {
        this.setState({
            count: ++this.state.count
        });
    }

    render() {
        return (
        <div>
            <div>{this.state.count}</div>
            <button onClick={this.handleClick}>Click</button>
        </div>
        );
    }
}

这种方式的好处是每次render,不会重新创建一个回调函数,没有额外的性能损失。需要注意的是,使用这种方式要在构造函数中为事件回调函数绑定this: this.handleClick = this.handleClick.bind(this),否则handleClick中的this是undefined。这是因为ES6 语法的缘故,ES6 的 Class 构造出来的对象上的方法默认不绑定到 this 上,需要我们手动绑定。

2、属性初始化

使用ES7的 property initializers,代码可以这样写:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            count: 0
        };
    }

    handleClick = () => {
        this.setState({
            count: ++this.state.count
        });
    }

    render() {
        return (
        <div>
            <div>{this.state.count}</div>
            <button onClick={this.handleClick}>Click</button>
        </div>
        );
    }
}

这种方式就不需要手动绑定this了。但是你需要知道,这个特性还处于试验阶段,默认是不支持的。如果你是使用官方脚手架Create React App 创建的应用,那么这个特性是默认支持的。你也可以自行在项目中引入babel的transform-class-properties插件获取这个特性支持。

3、箭头函数

class MyComponent extends React.Component {
    render() {
        return (
        <button onClick={()=>{console.log('button clicked');}}>
            Click
        </button>
        );
    }
}

当事件响应逻辑比较复杂时,如果再把所有的逻辑直接写在onClick的大括号内,就会导致render函数变得臃肿,不容易直观地看出组件render出的元素结构。这时,可以把逻辑封装成组件的一个方法,然后在箭头函数中调用这个方法。如下所示:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            count: 0
        };
    }
    handleClick() {
        this.setState({
            count: ++this.state.count
        });
    }
    render() {
        return (
        <div>
            <div>{this.state.number}</div>
            <button onClick={()=>{this.handleClick();}}>Click</button>
        </div>
        );
    }
}

这种方式最大的问题是,每次render调用时,都会重新创建一个事件的回调函数,带来额外的性能开销,当组件的层级越低时,这种开销就越大,因为任何一个上层组件的变化都可能会触发这个组件的render方法。当然,在大多数情况下,这点性能损失是可以不必在意的。这种方式也有一个好处,就是不需要考虑this的指向问题,因为这种写法保证箭头函数中的this指向的总是当前组件。

4、函数传递参数

事件的回调函数默认是会被传入一个事件对象Event作为参数的。如果我想传入其他参数给回调函数应该怎么办呢?

使用第一种方式(构造器内绑定this)的话,可以把绑定this的操作延迟到render中,在绑定this的同时,绑定额外的参数:

// 代码6
class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
        list: [1,2,3,4],
        current: 1
        };
    }

    handleClick(item) {
        this.setState({
            current: item
        });
    }

    render() {
        return (
        <ul>
            {this.state.list.map(
                (item)=>(
                <li className={this.state.current === item ? 'current':''} 
                onClick={this.handleClick.bind(this, item)}>{item}
                </li>
                )
            )}
        </ul>
        );
    }
}

使用第二种方式(属性初始化),解决方案和第一种基本一致:

// 代码7
class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            list: [1,2,3,4],
            current: 1
        };
    }

    handleClick = (item) =>  {
        this.setState({
            current: item
        });
    }

    render() {
        return (
        <ul>
            {this.state.list.map(
                (item)=>(
                <li className={this.state.current === item ? 'current':''} 
                onClick={this.handleClick.bind(undefined, item)}>{item}
                </li>
                )
            )}
        </ul>
        );
    }
}

不过这种方式就有点鸡肋了,因为虽然你不需要通过bind函数绑定this,但仍然要使用bind函数来绑定其他参数。

使用第三种方式(函数传递参数)的话很简单,直接传就可以了:

class MyComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            list: [1,2,3,4],
            current: 1
        };
    }

    handleClick(item,event) {
        this.setState({
            current: item
        });
    }

    render() {
        return (
        <ul>
            {this.state.list.map(
                (item)=>(
                <li className={this.state.current === item ? 'current':''} 
                onClick={(event) => this.handleClick(item, event)}>{item}
                </li>
                )
            )}
        </ul>
        );
    }
}

关于事件响应的回调函数,还有一个地方需要注意。不管你在回调函数中有没有显式的声明事件参数Event,React都会把事件Event作为参数传递给回调函数,且参数Event的位置总是在其他自定义参数的后面。例如,在代码6和代码7中,handleClick的参数中虽然没有声明Event参数,但你依然可以通过arguments[1]获取到事件Event对象。

总结一下,三种绑定事件回调的方式,第一种有额外的性能损失;第二种需要手动绑定this,代码量增多;第三种用到了ES7的特性,目前并非默认支持,需要Babel插件的支持,但是写法最为简洁,也不需要手动绑定this。推荐使用第二种和第三种方式。

Immutable 详解及 React 中实践 (camsong/blog#3)

react 实现pure render的时候,bind(this)隐患

export default class Parent extends Component {
...
  render() {
    const {name,age} =this.state;
    return (
      <div>
        <Child name={name} age={age} onClick={this._handleClick.bind(this)}></Child>//bug 所在
      </div>
    )
  }
...
}

发现一个问题,对于Child这个子组件来说,在父组件re-render的时候,即使Child得前后两个props都没改变,它依旧会re-render。。即使用immutable.js也不好使。。。原来啊,父组件每次render,_handleClick都会执行bind(this) 这样_handleClick的引用每次都会改。。所以Child前后两次props其实是不一样的。。 那怎么办?把bind(this)去掉?不行 还必须得用。真正的答案是 让父组件每次render 不执行bind(this),直接提前在constructor执行好,修改之后

export default class Parent extends Component {
  constructor(props){
    super(props)
    this._handleClick=this._handleClick.bind(this)//改成这样
  }
  render() {
    const {name,age} =this.state;
    return (
      <div>
        <Child name={name} age={age} onClick={this._handleClick}></Child>
      </div>
    )
  }
...
}

子组件跟随父组件re-render

想象一下这种场景,一个父组件下面一大堆子组件。然后呢,这个父组件re-render。是不是下面的子组件都得跟着re-render。可是很多子组件里面是冤枉的啊!!很多子组件的props 和 state 然而并没有改变啊!!虽然virtual dom 的diff 算法很快。。但是性能也不是这么浪费的啊!!

class Child  extends Component {
  render() {
    console.log("我re-render了");
    const {name,age} = this.props;

      return (
        <div>
          <span>姓名:</span>
          <span>{name}</span>
          <span> age:</span>
          <span>{age}</span>
        </div>
      )
  }
}
const Person = pureRender(Child);

pureRender其实就是一个函数,接受一个Component。把这个Component搞一搞,返回一个Component看他pureRender的源代码就一目了然

function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return shallowCompare(this, nextProps, nextState);
}

function pureRende(component) {
  component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate;
}
module.exports = pureRender;

pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下

function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) {
  return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState);
}  

一目了然。分别拿现在props&state和要传进来的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一样的话,就return false

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