Immutable 详解及 React 中实践
camsong opened this issue · comments
Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)
-- Pete Hunt
有人说 Immutable 可以给 React 应用带来数十倍的提升,也有人说 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中伟大的发明,因为同期 React 太火,它的光芒被掩盖了。这些至少说明 Immutable 是很有价值的,下面我们来一探究竟。
JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2
你会发现此时 foo.a
也被改成了 2
。虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费。
Immutable 可以很好地解决这些问题。
什么是 Immutable Data
Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:
目前流行的 Immutable 库有两个:
immutable.js
Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造,与 React 同期出现,但没有被默认放到 React 工具集里(React 提供了简化的 Helper)。它内部实现了一套完整的 Persistent Data Structure,还有很多易用的数据类型。像 Collection
、List
、Map
、Set
、Record
、Seq
。有非常全面的map
、filter
、groupBy
、reduce``find
函数式操作方法。同时 API 也尽量与 Object 或 Array 类似。
其中有 3 种最重要的数据结构说明一下:(Java 程序员应该最熟悉了)
- Map:键值对集合,对应于 Object,ES6 也有专门的 Map 对象
- List:有序可重复的列表,对应于 Array
- Set:无序且不可重复的列表
seamless-immutable
与 Immutable.js 学院派的风格不同,seamless-immutable 并没有实现完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty
(因此只能在 IE9 及以上使用)扩展了 JavaScript 的 Array 和 Object 对象来实现,只支持 Array 和 Object 两种数据类型,API 基于与 Array 和 Object 操持不变。代码库非常小,压缩后下载只有 2K。而 Immutable.js 压缩后下载有 16K。
下面上代码来感受一下两者的不同:
// 原来的写法
let foo = {a: {b: 1}};
let bar = foo;
bar.a.b = 2;
console.log(foo.a.b); // 打印 2
console.log(foo === bar); // 打印 true
// 使用 immutable.js 后
import Immutable from 'immutable';
foo = Immutable.fromJS({a: {b: 1}});
bar = foo.setIn(['a', 'b'], 2); // 使用 setIn 赋值
console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值,打印 1
console.log(foo === bar); // 打印 false
// 使用 seamless-immutable.js 后
import SImmutable from 'seamless-immutable';
foo = SImmutable({a: {b: 1}})
bar = foo.merge({a: { b: 2}}) // 使用 merge 赋值
console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 一样取值,打印 1
console.log(foo === bar); // 打印 false
Immutable 优点
1. Immutable 降低了 Mutable 带来的复杂度
可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了数据很难被回溯。
比如下面一段代码:
function touchAndLog(touchFn) {
let data = { key: 'value' };
touchFn(data);
console.log(data.key); // 猜猜会打印什么?
}
在不查看 touchFn
的代码的情况下,因为不确定它对 data
做了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但如果 data
是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是 value
。
2. 节省内存
Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽量复用内存,甚至以前使用的对象也可以再次被复用。没有被引用的对象会被垃圾回收。
import { Map} from 'immutable';
let a = Map({
select: 'users',
filter: Map({ name: 'Cam' })
})
let b = a.set('select', 'people');
a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true
上面 a 和 b 共享了没有变化的 filter
节点。
3. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至时间旅行这些功能做起来小菜一碟
因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能。
后面我会提供 Flux 做 Undo 的示例。
4. 并发安全
传统的并发非常难做,因为要处理各种数据不一致问题,因此『聪明人』发明了各种锁来解决。但使用了 Immutable 之后,数据天生是不可变的,并发锁就不需要了。
然而现在并没什么卵用,因为 JavaScript 还是单线程运行的啊。但未来可能会加入,提前解决未来的问题不也挺好吗?
5. 拥抱函数式编程
Immutable 本身就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。
像 ClojureScript,Elm 等函数式编程语言中的数据类型天生都是 Immutable 的,这也是为什么 ClojureScript 基于 React 的框架 --- Om 性能比 React 还要好的原因。
Immutable 缺点
1. 需要学习新的 API
No Comments
2. 增加了资源文件大小
No Comments
3. 容易与原生对象混淆
这点是我们使用 Immutable.js 过程中遇到最大的问题。写代码要做思维上的转变。
虽然 Immutable.js 尽量尝试把 API 设计的原生对象类似,有的时候还是很难区别到底是 Immutable 对象还是原生对象,容易混淆操作。
Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 map.get('key')
而不是 map.key
,array.get(0)
而不是 array[0]
。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。
当使用外部库的时候,一般需要使用原生对象,也很容易忘记转换。
下面给出一些办法来避免类似问题发生:
- 使用 Flow 或 TypeScript 这类有静态类型检查的工具
- 约定变量命名规则:如所有 Immutable 类型对象以
$$
开头。 - 使用
Immutable.fromJS
而不是Immutable.Map
或Immutable.List
来创建对象,这样可以避免 Immutable 和原生对象间的混用。
更多认识
Immutable.is
两个 immutable 对象可以使用 ===
来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即使两个对象的值是一样的,也会返回 false
:
let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
map1 === map2; // false
为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is
来做『值比较』,结果如下:
Immutable.is(map1, map2); // true
Immutable.is
比较的是两个对象的 hashCode
或 valueOf
(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode
相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。
后面会使用 Immutable.is
来减少 React 重复渲染,提高性能。
另外,还有 mori、cortex 等,因为类似就不再介绍。
与 Object.freeze、const 区别
Object.freeze
和 ES6 中新加入的 const
都可以达到防止对象被篡改的功能,但它们是 shallowCopy 的。对象层级一深就要特殊处理了。
Cursor 的概念
这个 Cursor 和数据库中的游标是完全不同的概念。
由于 Immutable 数据一般嵌套非常深,为了便于访问深层数据,Cursor 提供了可以直接访问这个深层数据的引用。
import Immutable from 'immutable';
import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';
let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });
// 让 cursor 指向 { c: 1 }
let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
// 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用
console.log(newData);
});
cursor.get('c'); // 1
cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
cursor.get('c'); // 2
实践
与 React 搭配使用,Pure Render
熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate()
,但它默认返回 true
,即始终会执行 render()
方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。
当然我们也可以在 shouldComponentUpdate()
中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render()
,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。
Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===
和 is
比较就能知道是否需要执行 render()
,而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate
是这样的:
注意:React 中规定
state
和props
只能是一个普通对象,所以比较时要比较对象的key
,谢谢 @chenmnkken 指正。
import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] && !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
}
使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:
你也可以借助 React.addons.PureRenderMixin
或支持 class 语法的 [pure-render-decorator](felixgirault/pure-render-decorator · GitHub) 来实现。
setState 的一个技巧
React 建议把 this.state
当作 Immutable 的,因此修改前需要做一个 deepCopy,显得麻烦:
import '_' from 'lodash';
const Component = React.createClass({
getInitialState() {
return {
data: { times: 0 }
}
},
handleAdd() {
let data = _.cloneDeep(this.state.data);
data.times = data.times + 1;
this.setState({ data: data });
// 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。
console.log(this.state.data.times);
}
}
使用 Immutable 后:
getInitialState() {
return {
data: Map({ times: 0 })
}
},
handleAdd() {
this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) });
// 这时的 times 并不会改变
console.log(this.state.data.get('times'));
}
上面的 handleAdd
可以简写成:
handleAdd() {
this.setState(({data}) => ({
data: data.update('times', v => v + 1) })
});
}
与 Flux 搭配使用
由于 Flux 并没有限定 Store 中数据的类型,使用 Immutable 非常简单。
现在是实现一个类似带有添加和撤销功能的 Store:
import { Map, OrderedMap } from 'immutable';
let todos = OrderedMap();
let history = []; // 普通数组,存放每次操作后产生的数据
let TodoStore = createStore({
getAll() { return todos; }
});
Dispatcher.register(action => {
if (action.actionType === 'create') {
let id = createGUID();
history.push(todos); // 记录当前操作前的数据,便于撤销
todos = todos.set(id, Map({
id: id,
complete: false,
text: action.text.trim()
}));
TodoStore.emitChange();
} else if (action.actionType === 'undo') {
// 这里是撤销功能实现,
// 只需从 history 数组中取前一次 todos 即可
if (history.length > 0) {
todos = history.pop();
}
TodoStore.emitChange();
}
});
与 Redux 搭配使用
Redux 是目前流行的 Flux 衍生库。它简化了 Flux 中多个 Store 的概念,只有一个 Store,数据操作通过 Reducer 中实现;同时它提供更简洁和清晰的单向数据流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易于开发同构应用。目前已经在我们项目中大规模使用。
由于 Redux 中内置的 combineReducers
和 reducer 中的 initialState
都为原生的 Object 对象,所以不能和 Immutable 原生搭配使用。
幸运的是,Redux 并不排斥使用 Immutable,可以自己重写 combineReducers
或使用 redux-immutablejs 来提供支持。
上面我们提到 Cursor 可以方便检索和 update 层级比较深的数据,但因为 Redux 中已经有了 select 来做检索,Action 来更新数据,因此 Cursor 在这里就没有用武之地了。
总结
Immutable 可以给应用带来极大的性能提升,但是否使用还要看项目情况。由于侵入性较强,新项目引入比较容易,老项目迁移需要评估迁移。对于一些提供给外部使用的公共组件,最好不要把 Immutable 对象直接暴露在对外接口中。
如果 JS 原生 Immutable 类型会不会太美,被称为 React API 终结者的 Sebastian Markbåge 有一个这样的提案,能否通过现在还不确定。不过可以肯定的是 Immutable 会被越来越多的项目使用。
资源
如果你觉得本文对你有帮助,请点击右上方的 Star 鼓励一下,或者点击 Watch 订阅
干货, 我拿走啦.
好文,看到的文章中对Immutable解释最清晰的一个
感謝好文, 讓我對Immutable又了解不少
感谢好文 👍
import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps, nextState) => {
return !(this.props === nextProps || is(this.props, nextProps)) ||
!(this.state === nextState || is(this.state, nextState));
}
这段代码好像有问题吧,由于 React 规定 state
只能是一个纯粹的对象,那么此时对比的就不是 immutable 对象,所以 shouldComponentUpdate
返回的结果永远是 true
。Immutable 的 wiki 中有说明 https://github.com/facebook/immutable-js/wiki/Immutable-as-React-state
Note that state must be a plain JS object, and not an Immutable collection, because React's setState API expects an object literal and will merge it (Object.assign) with the previous state.
@chenmnkken 谢谢指正,实际项目中使用了 react-immutable-render-mixin。这里写法确实有问题,已更正
immutable还有一个问题就是写get太麻烦,其实在react中只有get没有set(对props来说),我再像能否在处理store(用了redux)的时候用immutable,但是当通过props传递给组件的时候改为普通的js对象。但是immutable的toJS其实是返回了一个复制后的对象,这样又失去了immutable优化性能的意义。
有什么好的解决方案吗?主要是太不适应一大堆get set了,而且经常会有混用的情况,很不爽。
@yutingzhao1991 这个看个人喜好吧。immutableJS get 语法是这样的,没办法改。或者使用 seamless-immutable
因为默认下原生的 get 太方便了,再怎么设计API也很难超越。如果处理多层级可能为空的数据时,immutableJS 不需要做非空判断,这是优点。
foo = (((obj || []).level1 || {}).level2 || {}).level3
bar = obj.getIn(['level1', 'level2', 'level3']);
我这边是展示的时候吧im对象转为原生,不知道这样有没有问题,,,:
export default connect(state => ({
state: state.editor.toJSON()
}), (dispatch) => ({
actions: bindActionCreators(editorAction, dispatch)
}))(Editor);
https://github.com/kolodny/immutability-helper
发现这个库也是不错的选择,基于react-addons-update
,并且也可以在上面进行命令封装
@camsong 我也用了react-immutable-render-mixin 这个组件 用的注解形式的~~可是他不生效 还是要自己写shouldComponentUpdate 为什么
谢谢!
好文
感觉shouldComponentUpdate这里还是有点问题吧:
if (thisProps[key] !== nextProps[key] || is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
既然是imutable的数据,就算不全等后面也可能is也可能会返回true的,是不是该这样写:
if(!is(thisProps[key],nextProps[key]){
return true
}
@Aijunwei 对的,谢谢指正。https://github.com/facebook/immutable-js/blob/master/src/is.js#L65 第一行就是全等比较
@shikelong 可以正常运行,但是用 react 做我那个项目实在是太复杂了,弃坑了。。
shouldComponentUpdate
中props判断中,没有加!,应该是笔误,希望修改一下,一开始没看评论,直接使用了上面代码,
@windyrain fixed
感谢,真是好文
最近碰到了一些 无序数组的坑,感觉state 必须 immutable~~好文 ,多看几遍~
好文,准备尝试。
我看到的关于immutable中写的比较好的
good
啊,明白了immutable pure render在Redux的重要作用
nice!!!
关于React优化,shouldComponentUpdate那一块,我有个地方没有理解,在本文 实践 部分, 有一块针对shouldComponentUpdate的代码, 这块代码我理解是,如果prop state 和 nextProp nextState 有任何不同就返回true, 如没有不同就返回false, 我有个问题是,如果有任何不同,返回true,React还是会返回整个虚拟DOM吗,我的理解是,if判断后返回true 和 整个shouldComponentUpdate默认返回true是一样的,如果这样,React还是返回整张虚拟DOM,是否if判断后返回true,React就只返回改变路径的虚拟DOM,这一块,React会自己处理吗(我不清楚,shouldComponentUpdate是针对某个节点返回true或false还是针对整个DOM,返回一个true或false)
赞一个
准备尝试一下
初步看了一遍,确实和传统对象思路不太一致,还不太理解。Immutable是为了解决,复杂业务中数值被莫名的组件乱改的风险么?看来还需要加深业务需求的理解。
那你默认nextProps[key]是简单数据类型了吗?
非常详细 对于react新手来说太好了~~
可以可以,感谢作者~
Immutable.min.js 压缩版本的大小有50多k,为什么作者说16k?
好东西
mark
this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) });
// 这时的 times 并不会改变
console.log(this.state.data.get('times'));
setState不是异步的吗
immutable 其实在很多项目中没必要用。数据变化的层级不会很深。使用shallowCompare就可以。
千言万语,看源码
《深入react技术栈》这本书是楼主写的吗?
get
@ddduanlian 部分章节是我写的,多人合作完成
excellent!!
@chenmnkken 没看懂哎。。为什么说setState的时候希望state是一个纯粹的对象。。但是例子里面用的不就是immutable对象,我是哪里理解错了
好文章
@chenmnkken 没看懂哎。。为什么说setState的时候希望state是一个纯粹的对象。。但是例子里面用的不就是immutable对象,我是哪里理解错了
博主的意思是应该是这样的,state
props
这两个要求是原生对象,但这两个原生对象里面的内容就不做要求了
好文
Undo/Redo在前端接开发基本没看到这种需求的地方,可能对调试bug有点好处。
Immutable方便了数据的比对,但就比对而言,放在get/set里更加直观。
前端render性能上找的是最小颗粒度的刷新,感觉redux也不是我想要的东西,一定程度上违背了组件的概念。
建议使用 immutable.js 改写 shouldComponentUpdate 应该为:
shouldComponentUpdate = (nextProps, nextState) => {
const thisProps = this.props || {};
const thisState = this.state || {};
nextProps = nextProps || {};
nextState = nextState || {};
const isKeysLengthEqual =
Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length;
if (isKeysLengthEqual) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (thisProps[key] !== nextProps[key] && !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] && !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
};
之所以 nextState 不用默认值形式是因为有可能组件没有定义 state 导致 nextState 为 null, 于是在 Object.entries(null) 报错,nextProp 也不用函数默认值是为了统一风格...。 比较前后的 props 的第一层属性应该像我比较因为如果前后 props 第一层属性值相等就没必要走 is 函数了
跟我在深入react技术栈一书中看到的一摸一样谁copy谁呢
看来又得和ts一样,需要转换新的开发思维。
准备用 immer 替代 immutable.js 了,immutable.js 的 ts 支持太烂了
准备用 immer 替代 immutable.js 了,immutable.js 的 ts 支持太烂了
immer 不要太好用,不过 immutable 这个概念的确太妙了。