该插件通过预先将需要应用Projector效果的mesh信息存入八叉树,并在渲染Projector时只渲染投射到的部分的mesh,解决了部分情况下Projector投影的mesh过大导致顶点数浪费的情况。
只渲染投影到的mesh:
使用说明:
一、右键创建OcTree:
二、选择场景中需要应用投影效果的物体,如果其子物体也需要,则勾选包含子物体,点击创建
三、在Resources目录下生成八叉树对象
四、添加OT Projector脚本,设置Projector参数,并在OcTree选项处选择刚刚生成的OcTree对象