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Engenharia da Computação | Projetos acadêmicos | Jupyter-lab | Python | C/C++ | Assembly | Lisp | Rust
Materiais da disciplina de Algoritmos e Programação de Computadores II.
Indicado para quem prefere a aparência escura nos sites, ou para quem estuda num ambiente com baixa iluminação
Reestruturação do site PAMNET - Projeto Integrador II da faculdade Univesp.
Site que mostra análise de dados sobre conjunto de dados relacionados com DSTs - Projeto Integrador IV para a faculdade Univesp
Criação de um sistema para o RPG Crescente20 - Projeto Integrador III da Univesp
Função de validação de CPF usando lambda com cálculo de checksum em 3 linhas de código.
Repositório destinado ao Projeto Integrador I, II e III do curso Engenharia da Computação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo | @univesp
Um sistema de gerenciamento de tarefas que permite que os usuários criem tarefas, atribuam responsáveis, definam prazos e monitorem o progresso das atividades de manutenção predial.
Materiais da disciplina de Algoritmos e Programação de Computadores I.
Benefícios e direitos que alunos da UNIVESP podem desfrutar.
Materiais da disciplina de Algoritmos e Programação de Computadores II.
Projeto Integrador para o curso de Engenharia da Computação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP)
Código desenvolvido como parte do Projeto Integrador 1 da Univesp, turma de Bariri-SP (turma do eixo de computação2021)
Simple project to test the NodeJS and your integration with PostgreSQL into the Heroku Cloud
Exercícios em python referente a disciplina de Algoritmos e Programação de Computadores I da Univesp (2020) ministrada pelo Prof. Dr. Marcelo Garcia Manzato.
O objetivo desse projeto era de praticar um pouco do básico do Javascript e de quebra, ajudar alguns colegas que tivessem dúvidas sobre o cálculo da média final.
Site divulgando doações de sobras de materiais de construção - Projeto Integrador I da UNIVESP
Repositório destinado a estudos do curso Engenharia da Computação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo | @univesp
Praticas das aulas da matéria programação de computadores
Aula 3 da matéria: Programação Orientada a objetos.