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Nesse jogo, você deve criar uma sequência de comandos para fazer P se movimentar pelo tabuleiro e fazê-lo alcançar a saída. Usamos as estruturas de dados: fila e pilha. Esse foi um projeto realizado na Universidade Federal de Viçosa
Projeto da disciplina laboratório de programação da UFV-CRP O projeto é um batedor de ponto para as empresas juniores.
Projeto final da Discplina de Inteligência Artificial da UFV-CRP
Projeto de uma réplica do clássico jogo 2D Pac-Man desenvolvido em C++ utilizando a biblioteca gráfica Allegro 5 para a disciplina SIN 141 - Computação Orientada a Objetos na Universidade Federal de Viçosa (UFV).
Pequena gambiarra para acesso ao SAPIENS da UFV
Projeto 1 da disciplina de Introdução a Teoria da Computação. Deverá ser desenvolvido um algoritmo para minimização de um Automato Finito Deterministico
Projeto final da disciplina SIN-342 Soluções Web Baseadas em Software Livre da Universidade Federal de Viçosa - Campus de Rio Paranaíba (UFV-CRP)
Projeto da disciplina de Introdução aos Jogos Digitais. É um jogo cujo objetivo é a conscientização a favor ao meio ambiente