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Unity assetsbundle hotfix。Unity 资源热更新方案。

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资源更新 HotFix

Unity资源更新方案。HoxFix实现了一套资源更新流程,可以对工程中的资源做自动批量打包标识,自动完成打包过程。对打包后的资源,使用了7zip进行了资源压缩,上传服务器。对每一个资源包使用单独的版本号码,和哈希码标识,只打包和下载更新修改过的资源。资源更新过程中,根据每个资源包的版本号码,进行增量更新。使用多线程下载、解压资源,防止阻塞UI线程。

开发测试环境

Mac 10.12.6

Unity 5.6.0p4

如何使用

资源打包

1.对要需要打包的资源进行标识。也可以使用编辑器代码进行自动标记。可以配置 AssetBundleBuilder.cs 文件中的 pathArray 数组,脚本会对数组中的目录进行标识。最终的资源包名为 路径名+.n。 (Unity 的assetbundle 不支持大写)

	    /// <summary>
	    /// 配置要打包的资源路径
		/// 资源包的名称= 路径名+.n
	    /// </summary>
		static string[] pathArray = {
			"BundleHotFix/TestBundle",
	
		};

2.执行 菜单->AssetBundle->Build AssetBundle (资源打包)

3.打包资源在 工程目录/AssetBundles/Android (android 平台)

资源压缩

执行菜单 ->AssetBundle -> CompressFile(打包成服务器资源)

压缩文件在 工程目录/AssetBundles/ServerCompressAssets

把资源上传到服务器

把上一步的压缩文件上传到nginx 服务器。 可以使用FileZila. 服务器的配置可以参考 配置nginx 作为文件服务器。

资源下载更新

把目录 BundleHotFix 下的 预设UpdateAssetBundle 拖入到场景中,并设置好资源服务器地址。 就可以运行游戏了。


AssetBunle资源加载

AssetBundle 资源加载可以参考 BundleHotFix/Script/LoadAssetsManager.cs 。

配置nginx 作为文件服务器

服务器环境Ubuntu16.04.

1 安装

apt-get install nginx

2 创建一个新的虚拟机配置文件

nano /etc/nginx/site-enable/fileserver.conf

3 文件配置

server {
    listen  8080;
    server_name   45.76.191.xx; # 自己PC的ip或者服务器的域名
    charset utf-8; # 避免中文乱码
    root /root/assetbundle; # 存放文件的目录
    location / {
        autoindex on; # 索引
        autoindex_exact_size on; # 显示文件大小
        autoindex_localtime on; # 显示文件时间
    }
}

4 删除default ,修改 /etc/nginx/nginx.conf user

rm /etc/nginx/site-enabled/default

修改 /etc/nginx/nginx.conf

user youmeng; //youmeng 当前的用户名称

设置目录的权限

chmod -R 775 /path  // path 文件路径

5 启动nginx 或者 载入配置文件

/etc/init.d/nginx start|restart|reload

下载更新过程说明

此过程在脚本文件 UpdateAssetBundle.cs 中执行。

1.对比资源版本号。版本信息由vercode 和 vername 两个属性,一个数字一个字符串。 版本名称vername 格式为 X.Y.Z ,X表示大版本号,表示前后是不兼容的版本,Y表示有功能上的修改,z表示修复bug。

本地的版本名称和服务器的版本名称对比时,x 不相等时不再进行更新。
还要对比vercode ,服务器的  vercode 比较大的情况下才更新。

2.资源文件检查,检查每一个资源是否有新版本,若有就加入下载列表。

3.下载文件。在电脑上,下载文件会存放在 工程根目录下的ServerExtensionData目录。 Android和IOS平台的则会存放在内部存储的ServerExtensionData目录

4.解压文件

5.更新文件的信息,防止重复下载。

6.结束下载过程。新下载的文件后缀名为.temp。

7.全部的下载,解压完成后,用后缀名为.temp的文件替换原来的旧资源。

8.调用GameStart 的方法正式加载游戏。

引用插件

1.JsonDotNet JSON 文件解释

2.7zip 文件压缩 解压

3.Loom 线程处理

文件简述

1.AssetBundle\ResourceInfoData.csv 。AssetBundle 文件信息列表,记录每个文件的版本号,hash码。

2.AssetBundle\resVer.txt 记录服务器资源的总体版本号码vercode 和版本名称vername。

3.Resources\Data\Josn\ResVersionData, 记录本地资源的版本号码vercode 和版本名称vername。

4.Resources/Data/ResourceInfoData.csv 文件信息的模板。


执行完资源打包之后,打包资源中有两个文件。

resVer.txt 当前资源包的版本信息,只有资源有修改的情况下,版本号码才会递增。

ResourceInfoData.csv 每一个资源包的版本号码和哈希码。

测试文件

BundleHotFix/TestBundle 目录是测试资源

BundleHotFix/Scene/Test.unity 是示例场景

About

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Languages

Language:C# 100.0%