neon-izm / Portfolio

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Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

neon-izm (twitter @izm) の最近のやったことをまとめておきます。 仕事内容的に非開示なものとかは除きます。

御用、相談の方は twitter @izm までDMとかください。

https://twitter.com/izm

Hobby

VR向け下半身トラッキングセンサー+ソフトウェア HaritoraX(2021.3-)

Haritoraの量産版をPanasonicグループ会社のShiftall社と合同で開発しています。 ハードウェア周りはShiftallさん、ソフトウェア側は相変わらず僕です。

https://ja.shiftall.net/archives/704/

HaritoraXはCES2022に出展し、CES2022 Innovation Award (Virtual & Augmented Reality)を受賞しました。
https://www.ces.tech/Innovation-Awards/Honorees/2022/Honorees/H/HaritoraX.aspx

“同人ハード”が「CES」で賞を取るまで メタバース住人が愛用する「HaritoraX」誕生の軌跡 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2204/30/news060.html

VR向け下半身トラッキングセンサー+ソフトウェア Haritora(2020.5-2020.10発売)

この辺で開発中。PCB起こしてケースは3D CAD使ってSteamVRドライバをC++で書いてUnityでコントロールアプリ書いて。みたいな感じでワイワイ作ってます。

2020/11から一般販売開始して、開発費のリクープは出来たので良かった…

https://izm-11.hatenablog.com/entry/2020/11/15/133439

DMM.make ROBOTのプリメイドAIハック(2019.6-2019.7)

blog 元値15万円の人型ロボット「プリメイドAI」が2万円で買えるようになったのでハックして遊ぶとすごく楽しい。という話
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2019/07/04/123333

github-repo
https://github.com/neon-izm/PremaindAI_TechVerification

twitter経由で人型ロボットが安く売ってるという話を見て買ってUnityから操作するようにしました。 「プリメイドAIハック」というブームが起きました。

VRChatに例のプールワールドを作ってPublic化した (2019.4)

http://izm-11.hatenablog.com/entry/2019/04/09/124619

ロケハンしたワールド、ギミック類をちょこっとやりました。

VRoidStudio製のアバターモデリング (2019.1)

VRoid Studioモデラーさんに依頼して自分のオリジナルアバターを手に入れよう
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2019/01/24/120054

発注相談シートを公開しているのが頑張ったポイント
https://gist.github.com/neon-izm/24a90245b6eebc42fb166b7c314d198b

指トラッキング手袋の自作(2018.3)

VTuber流行ってるので指トラッキング手袋を作ってみた
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2018/03/25/200537

n番煎じっぽいけど、基板発注とか久しぶりにやって楽しかった…

第一回VTuberハッカソン(2018.2)

第1回 VTuberハッカソン(バーチャルYouTuberハッカソン)参加してきたwrite up
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2018/02/26/003728

Unity側のエンジニア部分をゴリゴリ、スケジュール管理もして結構頑張りました。

  • アユート賞
  • CGCG賞
  • 玉置P賞

発表系

Unity Network 完全に理解した (2018.12)

https://connpass.com/event/107578/

2018年現在におけるUnity向けリアルタイムネットワークエンジン選定について
https://speakerdeck.com/izm/unity-networking-libraries-overview2018

xR Tech Nagoya #4 (2019.8)

https://vrm-nagoya.connpass.com/event/140473/

VTuber配信システムLuppetの顔認識の工夫
https://speakerdeck.com/izm/face-recognition-for-luppet-for-xr-tech-nagoya-number-4

トラッキング技術勉強会(2021.6)

https://connpass.com/event/214152/

Haritoraのような安価なIMUモーキャプの特性と考慮点について
https://speakerdeck.com/izm/haritorafalseyounaan-jia-naimumokiyapufalsete-xing-tokao-lu-dian-nituite

CEDEC 2022

VRプロダクト開発ラウンドテーブル2022 https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/155

調べもの

ソーシャルゲームのクライアントエンジニア入門以前 (2020.7)

Docusaurus+Githubホスティングでサイトを作ったやつ。GPL3で公開してます。2万文字くらいで10日
https://neon-izm.github.io/before_join_socialgame/

Qiita幾つか

https://qiita.com/neon-izm

Mirror+ Noble Connectのリアルタイムネトゲサンプル(2019.6)

https://github.com/neon-izm/NobleConnectMirrorSample

Mirrorを使ったサーバークライアント別シーンのセンサー値送信サンプル(2019.5)

https://github.com/neon-izm/MirrorOtherSceneServerClientSample

https://tech.showroom.co.jp/entry/2019/05/17/191216

お手伝い

VTuber Paryi さんの3Dお披露目配信 inビリビリ(2020.7)

https://twitter.com/izm/status/1290986453934018560

技術スタックはVMC,EVMC4U,CineSwitcherベースで案件向けのカスタムを入れました。
他にはViveTracker、PPS v2をほんのり。マルチシーンのアレコレとか保守性も考慮。ビリビリのコメントギフト連携とかも動いたりします。

2week程度。

Luppetの顔認識処理(Unity実装) (2018.11-)

可愛くなる、不自然な挙動を減らす、という感じでゴリゴリ書いてます。
https://luppet.appspot.com/

工夫の一端をこの辺で発表しています
https://github.com/neon-izm/Portfolio/blob/master/readme.md#xr-tech-nagoya-4-20198

VTuber花奏かのんさんのベース演奏モーキャプシステム(2019.6)

ベーシストVtuber◆3Dモデルでベースを弾きたい!プロジェクト【花奏かのん】
https://camp-fire.jp/projects/view/90770

のお手伝い。トラッキングシステム作ったりセンサーいろいろ試したりしました。
【CFありがとう】モーションキャプチャでベース演奏【ソラニン/ASIAN KUNG-FU GENERATION】
https://www.youtube.com/watch?v=gCDOpOc8qV8

Noitom Hi5 の調査と便利スクリプト書き (2018.10)

BitStarさん、アユートさんとの共同
Noitom Hi5をVTuber案件で投入したのでレビューしつつ便利スクリプトを書いた
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2018/10/10/184502

EasyMotionRecorderメンテなど (2018-)

https://github.com/duo-inc/EasyMotionRecorder

フルタイムお仕事

IRIAM(ZIZAI Inc.)

https://web.archive.org/web/20200319230226if_/https://iriam.com/staffroll/

SHOWROOM xR (2018.9-2021.9)

クライアントエンジニアとしてUnityをシバいていました。

REALITY inc (2021.11-)

クライアントエンジニアとしてUnityをシバいています。

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