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書籍「Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで」サンプルプロジェクト

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書籍「Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで」のサンプルプロジェクト(Unreal Engineのバージョンは5.1)です。

エフェクトが配置されたサンプルレベルは「Maps」フォルダにあり、開いてサンプルを見ることができます。

各エフェクトの実装は「CH_」と接頭辞の付いたフォルダにあり、書籍のチャプター名と対応しています。

・川の水面(3章「マテリアルを使ってエフェクトを作成する」)

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・揺れる草(3章「マテリアルを使ってエフェクトを作成する」)

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・ネガポジ反転(4章「ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する」)

・モノクロ(4章「ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する」)

・万華鏡エフェクト(4章「ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する」)

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・VHS風ノイズエフェクト(4章「ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する」)

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・Noise & Attraction & Trail(7章「Niagaraで基本的なエフェクトを作成する」 + 8章「Niagaraをゲームと連携させる」)

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・プレイヤーが近づくと広がる噴水エフェクト(8章「Niagaraをゲームと連携させる」)

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・ジェット噴射エフェクト(8章「Niagaraをゲームと連携させる」)

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・花火エフェクト(9章「発展的な機能で表現を広げる」)

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・昔のロボットアニメ調の爆風エフェクト(9章「発展的な機能で表現を広げる」)

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・爆風エフェクト(10章「外部ツールを用いて表現をさらに広げる」)

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・オブジェクトの爆破エフェクト(10章「外部ツールを用いて表現をさらに広げる」)

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・誘導ミサイルエフェクト(10章「外部ツールを用いて表現をさらに広げる」)

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・魚の群れのシミュレーション(12章)

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・Game of Life(13章)

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・木の生成シミュレーション(14章)

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・流体シミュレーションによる水面(16章)

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・コードの雨(ダウンロード付録)

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