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Unityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクト

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Unityバイブル R5夏号:Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで

これはUnityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクトです。

Unityバイブル R5夏号:Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで

バージョン情報

  • Unity 2022.3.6f1 LTS
  • URP/Shader Graph 14.0.8

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サンプルシーン一覧

Assets/ShaderGraphTutorialのディレクトリに5つのサンプルシーンがあります。

サンプル1:基本操作とPBRテクスチャ対応シェーダー

  • Assets/ShaderGraphTutorial/01_PBRTexture/ARMTex.unity

サンプル1:基本操作とPBRテクスチャ対応シェーダー

サンプル2:ディゾルブシェーダー

  • Assets/ShaderGraphTutorial/02_Dissolve/Dissolve.unity

サンプル2-1:ディゾルブシェーダー

  • Assets/ShaderGraphTutorial/02_Dissolve/Dissolve_fBM.unity

サンプル2-2:ディゾルブシェーダー(fBM)

  • Assets/ShaderGraphTutorial/02_Dissolve/Dissolve_fBM_UV.unity

サンプル2-3:ディゾルブシェーダー(fBM + 縦方向のUV)

サンプル3:ToonシェーダーとCustom Function

  • Assets/ShaderGraphTutorial/03_Toon/Toon_NoShadow.unity
  • Assets/ShaderGraphTutorial/03_Toon/Toon_Shadow.unity

サンプル3:ToonシェーダーとCustom Function

ユニティちゃん © Unity Technologies Japan/UCL

サンプル4:プロシージャルテクスチャ

  • Assets/ShaderGraphTutorial/04_ProceduralTexture/ProceduralTexture.unity

サンプル4:プロシージャルテクスチャ

サンプル5:ポストエフェクト

  • Assets/ShaderGraphTutorial/05_PostProcessing/PostProcessing.unity

サンプル5:ポストエフェクト: SphereFold

  • Assets/ShaderGraphTutorial/05_PostProcessing/PostProcessingDiagonalStripe.unity

サンプル5:ポストエフェクト: DiagonalStripe

  • Assets/ShaderGraphTutorial/05_PostProcessing/PostProcessingDistortion.unity

サンプル5:ポストエフェクト: Distortion

  • Assets/ShaderGraphTutorial/05_PostProcessing/PostProcessingGlitch.unity

サンプル5:ポストエフェクト: Glitch

ライセンス

サンプルコードはMITライセンスですが、外部アセットについては以下のライセンスにしたがってください。

About

Unityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクト

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License:MIT License


Languages

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