bakasiki / RoadOfShader

学习Shader的一些练习记录。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Road Of Shader

Unity版本:Unity 2020.1.4f1

这里主要记录自己在学习图形学的过程中的一些练手项目,都是通过Unity的新渲染管线URP来实现的。

其中,很多项目是参考网上的博客之类的资源,使用URP实现原本的Buildin管线的项目,相应的参考链接会一并列出,同时也感谢这些博主的分享。

限于篇幅,这里只会给出一个链接,详细的文档会按照一定的章节,写成一篇完整的博客。

阶段一

  1. 顶点动画

  2. 消融效果

  3. 表面凹凸技术

  4. 深度图基础及应用

  5. 程序化生成多边形

  6. Back facing描边法

  7. 几种简单的阴影实现方法

  8. 在URP中显示法线图

  9. 反射、折射相关计算

  10. 非真实感渲染的几个小知识点

  11. 次表面散射的近似实现

  12. URP中自定义后处理实例

阶段二

  1. 简单地实现PBR

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