MusicVisualization 效果演示 随着音乐,环带波动,背景渐变,进入高潮时,会进行UV偏移 技术选型 对声音采样后,以数组形式传递到Shader中 基于ShaderToy绘制圆环 UV得到弧度,弧度得到ID,对音强数组进行采样 对音强求和,当达到阈值时,UV偏移 通过UV取模+xy相乘得到点阵,绘制背景 运行环境 Unity 2021.3.8f1,URP 其他 音乐来自网络,仅供学习