PiotrMi / FurShaderUnity

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FurShaderUnity

效果展示

介绍

在Unity中使用单Pass多GameObject的方式生成Shell毛发模型。 在编辑器中可以动态调整表面颜色、光照、毛发层数、毛发软硬度、重力影响等参数,方便美术调节。 附带了一个多层细胞噪声混合生成毛发噪声纹理的功能,可以自己凭理解生成毛发纹理。

特性

  • 单Pass多物体的Shell模型,能够动态调整层数
  • 毛发着色、毛发遮蔽等模拟,计算简单,方便学习
  • 多层次细胞噪声混合,依据需求混合需要的毛发噪声贴图
  • 可以调整毛发软硬度,方便实现毛发运动效果

参考

https://mp.weixin.qq.com/s/aIWMEO5Qa2gNn2yCmnHbOg

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Languages

Language:C# 77.3%Language:ShaderLab 22.7%