Antes que todo este código puede ser usado en proyectos que usen un plano en 3D .
Al momento de querer ejecutar el programa les saldra error, pero tranquilos, este error tiene una solución sencilla, para solucionarlo tenemos que seguir lo siguiente:
Copia lo siguiente: _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
El siguiente código solo es para ejemplo , no esta completo. Para modificar la fuente de letra nos guiaremos de esta pag.
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node76.html#SECTION000111000000000000000
Cada font_style guarda el tipo de fuente de la letra , quizas no hay muchas fuentes , pero hay librerias que ayudan con mas variedad.
void Texto::printw(int val, float x, float y, float z, const char* format, ...) {
if (val == 1) {
font_style = GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10;
}
else {
font_style = GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24;
}
}
Para saber cuando una figura geométrica colisiona con otra, debemos saber su posición en X y Y en ambas figuras. Para ello se ha usado la formula de distancia entre dos puntos:
Realizado en el mismo código (Codigo de ejemplo):
void Actualizar(){
distancia = sqrt(pow(posX1 - posX2, 2) + pow(posY1 - posY2,2));
if(distancia <= 10){
//hay colision
}
}
Para mas colisiones puede usar la siguiente pagina : https://ants.inf.um.es/staff/jlaguna/tp/tutoriales/colisiones/index.html