MangelDR / solar-sistem-phong

Phong-Labertian Testing in OpenGL

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Solar Sistem Phong

Pequeño sistema solar en OpenGL apliacando la técnica de sombreado de Phong.

Phong-Theory

El código no busca ser óptimo. Es un ejercicio personal para mejorar en el apartado de Gráficos 3D usando el mínimo numero de características externas. Creado en base a una práctica de la asignatura de Gráficos 3D (URL La Salle, Barcelona)

Para el desarrollo del programa he utilizado.

  • OpenGL Mathematics
  • Glew
  • Textura de los planetas (.bmp).

Solar Sistem Phong

Small OpenGL solar system applying the Phong shading technique.

The code does not seek to be optimal. It is a personal exercise to improve in the 3D Graphics section using the fewest number of external features. Created based on a practice of the subject of 3D Graphics (URL La Salle, Barcelona).

For the development of the program I have used

  • OpenGL Mathematics
  • Glew
  • Planet textures (.bmp)

Images:

Only Texture

Texture

Lambertian

Lambertian

Phong

Phong

Extras

  • Night Texture
  • Normal Map
  • Alpha texture (Clouds)

Extras1

Extras2

About

Phong-Labertian Testing in OpenGL


Languages

Language:C++ 54.5%Language:C 45.0%Language:Objective-C 0.4%Language:GLSL 0.1%Language:CMake 0.0%