MahTF / apocalipse-zumbi

Projeto de estudo desenvolvendo um jogo utilizando Unity.

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Apocalipse Zumbi

Este jogo está em desenvolvimento através de um curso ministrado pela Alura.

Objetivo do jogo

Você é um dos últimos sobreviventes em um mundo pós apocaliptico apocalíptico, você precisa aprender a sobreviver neste mundo.

Como jogar

Você pode baixar o projeto por aqui ou rodar uma versão dele online clicando aqui, a senha para acesso é Marcelo

Neste jogo, você é o jogador principal onde se encontra num estacionamento de hotel tentando eliminar o maior número de inimigos que consegui que vão surgindo pelo mapa. Sinta-se a vontade para compartilhar suas opiniões.

A versão jogavel é a realizada até o dia 19 no diário abaixo.

Diário

  • Dia 1: Neste dia foi criado o cenário e personagem utilizando as artes disponibilizadas pela Alura, também foi adicionado a movimentação da personagem.
  • Dia 2: Foi adicionado animações a personagem e as colisões utilizando física.
  • Dia 3: Foi criada as mecanicas dos inimigos (os zumbis) e a mecanica de atirar da personagem principal.
  • Dia 4: Foi criado a rotação do player, eliminação de zumbis, tela de game over e reinicio de jogo.
  • Dia 5: Foi criado o gerador de zumbis e a finalização do cenário.
  • Dia 6: Melhorado a vida do jogador e criado um componente visual para exibir a vida do jogador em tela. (Utilizando cinza ao invés de vermelho para não confundir pessoas daltônicas.)
  • Dia 7: Foi adicionado áudio ao jogo, aumentado o cenário e iluminação.
  • Dia 8: Refatoração do código de Jogador e Zumbis, criado status para os personagens.
  • Dia 9: Melhorando o código dos Zumbis e geradores de zumbis.
  • Dia 10: Melhorado a tela de game over, corrigido um bug nos zumbis, upado o jogo novamente no itch.io.
  • Dia 11: Foi criado os Kit médicos para recuperar a vida do jogador.
  • Dia 12: Foi adicionado o contador de zumbi na interface e alterado o ponteiro do mouse.
  • Dia 13: Efetuado melhorias no código do gerador de zumbis. Melhorado também o código dos zumbis.
  • Dia 14: Foi criado um chefe da fase.
  • Dia 15: Foi criado o gerador de chefe da fase.
  • Dia 16: Foi criado a interface de vida do chefe.
  • Dia 17: Foi melhorado a qualidade do gerador do chefe.
  • Dia 18: Foi criado o menu do jogo.
  • Dia 19: Foi criado partículas de fogo e sangue dos zumbis.

Marcelo T. Ferreira

About

Projeto de estudo desenvolvendo um jogo utilizando Unity.


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