GraphicsApp / Task-BU02-Hello-Bouncer-Mit-Methoden

Erstes Beispiel zur strukturierten Umsetzung eigener Bouncer-Programme

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Hello Bouncer (mit Methoden)

In diesem ersten Bouncer-Program bewegt sich Bouncer ausgehend von seiner Startposition auf ein vor ihm liegendes Plateau und bleibt auf einem rot eingefärbten Feld stehen. Gegenüber der ersten Version des Beispiels werden hier Methoden und Schleifen (for und while) verwendet um das Programm zu strukturieren und wiederholt benötigte Befehlssequenzen nur einmalig zu notieren.

Video der erstellten Animation. Bouncer bewegt sich schrittweise auf das Plateau und dort angekommen auf das rote Feld.

Relevante Bezüge zum OOP-Kurs

Diese Demo kann als erstes Beispiel für ein selbst-geschriebenes Programm verwendet werden. Aufbauend auf einem minimalen Set an Befehlen wird der Startvorgang und die sequenzielle Abarbeitung der einzelnen Befehle innerhalb eines JAVA-Programms demonstriert.

  • Struktureller Aufbau und Verwendung eines Bouncer-Programms
  • main-Methode als allgemeiner Einstieg in die Ausführung von JAVA-Programmen
  • Notation von Steuerungsbefehlen in der bounce-Methode
  • Initiales Laden von Weltzuständen über loadMap
  • Steuerung von Bouncer über move und turnLeft
  • Verwendung von Kommentaren zur zusätzlichen Beschreibung von Programmabläufen
  • Auslagerung häufig verwendeter Sequenzen in Methoden
  • Verwendung von Schleifen zur kontrollierten Wiederholung von Befehlen

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Erstes Beispiel zur strukturierten Umsetzung eigener Bouncer-Programme


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