GavinKG / MicroUniverse

A mobile minigame made under 20 days, focusing on runtime Procedural Content Generation (PCG), and fun .)

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MicroUniverse

A mobile minigame made under 20 days, focusing on runtime Procedural Content Generation (PCG), and fun .)

腾讯魔方 2020 年超新星参赛作品(T族 / 一个月 / 动态程序化生成)。登录 PC,Android,iOS,支持手柄和触屏操作。

在 iPhone 8/X 以上(或在同等配置的 Android 设备上使用 Vulkan 版本安装包运行)将能够以每秒 60 帧率运行。

游戏使用 Unity 引擎开发。

游戏演示视频

Gameplay footage: https://www.bilibili.com/video/BV1zC4y1t7QH

Runtime PCG tech showcase (~10 days of dev): https://www.bilibili.com/video/BV1Zp4y1Y7wN

游戏剧情 & 玩法简介

使用到的动态 PCG 技术:

  • 城墙模型生成:Marching Square(MC的2D版本)

  • 城市区域划分:泛洪、MST(负责规划关卡顺序)、环形空间变换

  • 城市宏观地貌:2D Perlin Noise

  • 城市路网规划:WFC(路网样例使用3x3 Overlapping Model预处理)

  • 城市物件摆放:一套能识别所处路网位置的摆放算法、环形空间变换的逆变换

技术 Presentation

(中期答辩)

(最终答辩)

About

A mobile minigame made under 20 days, focusing on runtime Procedural Content Generation (PCG), and fun .)

License:The Unlicense


Languages

Language:C# 89.2%Language:ShaderLab 10.3%Language:GLSL 0.3%Language:HLSL 0.2%