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three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。WebGL门槛相对较高,Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本。查看官方实例

基础入门

问-学-记

个人学习过程中的疑问记录及demo演示,小白入门开始教程之Hello Threejs。

进阶教程

踩坑经验

分享记录遇到的坑及解决方案

以下经验来自快乐小球球

  • 图片尺寸必须以2的n次方<=1024,如果图片不是2的整数倍数,引擎会自动压缩到2的整数倍数,在chrome控制台中会出提示,粗看没事,但在iphone6Plus下会卡到微信闪退.

  • 用webpack打包模型文件,用各种加载器中的 prase 直接解析即可。模型在 webpack 中以 raw 加载

    module: {
      loaders: [
        {test: /\.dae$/, loader: 'raw'},
        ...
      ]
    }
    

Shader 相关资料

shader 效果

用如上 Shaders 在线编辑器 可以查看效果 这里查看效果代码

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