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GAMES102:几何建模与处理

这个仓库放的是学GAMES102时的作业和一些笔记

作业1截图

作业2截图

作业3截图

作业4截图

作业5截图

chaikin细分, 迭代3次

四点插值细分, $\alpha < 1/8$

四点插值细分, $\alpha > 1/8$, 出现了分形

作业6截图

这么一看, 薯片似乎就是极小曲面??

作业7截图

极小曲面全局法, 平均权

极小曲面全局法, 平均权

极小曲面全局法, 平均权

极小曲面全局法, cot权

极小曲面全局法, cot权

极小曲面全局法, cot权

face的参数化(均采用平均权)

cat head的参数化

ball 的参数化

补上cot权的参数化

可以看出来cot权效果还是很不错的, 可以大概看出原来是个什么东西. 之前的cot权长得很奇怪是因为没有clamp, 导致出现了太大/太小/负数的权重. 学了一点DGP之后再回来看, 这个算法属于Tutte方法, 而Tutte方法必须保证内部顶点是1-ring的凸组合, 而负的权重破坏了这一点, 所以参数化的结果就不对

纹理映射

作业8截图

优化前

优化后

作业9截图

一开始大概是7k-10k个顶点

去掉wireframe如下

简化到2k顶点

去掉wireframe如下

简化到几百个顶点

hw10 截图

RBF曲面重建, 效果很差, 应该是自己写的点云法向有问题?

PCL 实现的Poisson重建(感觉效果也不是很好?)

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