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《设计模式入门与精通源码》

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《设计模式入门与精通》源码

OO基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

OO原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖抽象,不依赖具体类
  • 最少知识原则:只和你的密友交谈

OO模式

  • 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
  • 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
  • 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
  • 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以协作无间。
  • 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

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