这段时间的工作中,因为业务中频繁的使用图片模板的json数据去渲染图片,导致渲染时长比较久,在部分业务操作时候需要调用公司的图片服务,😔😔,╮(╯▽╰)╭哎,后来想尝试用html2canvas来转为canvas再去导出图片,但是发现html2canvas转化我们特效字体的时候出现一些不理想效果,但是这个框架近期有做更新,并且对于每个css样式都有做测试用例,他们自己实现了一套css解析,然后就再GitHub上找到 domtoimage这个js插件是通过浏览器内置的api做css解析,效果会比html2canvas好,但是拓展性不是特别高,所以想做一个这两个插件的深度分析。
- 流行度上,html2canvas流行度更高,资料更好找,但更新缓慢
- 格式支持上,dom-to-image可以将图转成SVG等更多格式,html2canvas只能输出canvas,需要用户自行处理
- 清晰度上,dom-to-image可以导出SVG,html2canvas则需要hack的方式(设置更大的canvas绘制再等比缩放)
- 实现原理上,都是通过遍历DOM树,读取格式化数据,dom-to-image通过浏览器解析CSS语法,因此支持度更高;html2canvas则自己实现了CSS解析
- 速度上,相同模板dom-to-image是稍微快一点包括导出img的时间大约为1000ms上下,而html2canvas生成canvas就会在1100ms左右。
- display: none,这种情况,两个方案度都输出空白图片
- visibility: hidden,在输出图片时,DOM结构会短暂闪现,两种方案都输出空白图片
- 将DOM移出视口,html2canvas可以正确输出图片,dom-to-image不行
- 对部分CSS属性支持度有限,如box-shadow,-webkit-line-clamp,background-position等。
- 使用时需要额外的卸载操作。
- domtoimage无法兼容图形遮罩mask-box-image,和svg 的阴影drop-shadow。
使用svg
的一个特性,允许在<foreignobject>
标签中包含任意的html
内容。(主要是 XMLSerializer | MDN这个api
将dom
转为svg
) 所以,为了渲染那个dom
节点,你需要采取以下步骤:
- 递归
clone
原始的dom
节点 - 获取 节点以及子节点 上的
computed style
,并将这些样式添加进新建的style标签中(不要忘记了clone 伪元素的样式) - 嵌入网页字体
- 找到所有的
@font-face
- 解析URL资源,并下载对应的资源
- base64编码和内联资源 作为
data:
URLS引用 - 把上面处理完的
css rules
全部都放进<style>
中,并把标签加入到clone的节点中去
- 内嵌图片(都转成dataUrl)
- 内联图片src 的url 进
<img>
元素 - 背景图片 使用 background css 属性,类似fonts的使用方式
- 序列化 clone 的 dom 节点 为
svg
- 将xml包装到
<foreignobject>
标签中,放入svg
中,然后将其作为data: url
- 将png内容或原始数据作为
uint8array
获取,使用svg作为源创建一个img
标签,并将其渲染到新创建的canvas
上,然后把canvas
转为base64
- 完成
- 遍历页面中的所有元素,提取DOM节点,填充到一个rederList,并附加是否为顶层元素/包含内容的容器等信息
- 通过提取的css属性和元素的层级信息将rederList排序,计算出一个canvas的renderQueue
- 遍历renderQueue,将css样式转为setFillStyle可识别的参数,依据nodeType调用相对应canvas方法,将节点对应到 canvas 上。
补充:html2canvas 上/tests文件下面有各个样式的兼容情况,并且有各种样式的render time,开发同学可以直接上面进行测试,所以html2canvas更适合拿来做尝试
尽量挑最核心的讲,希望不会显得很繁琐,了解核心**就好
下面介绍几个核心函数:
- toPng (包装了draw函数,没啥意义)
- Draw (dom => canvas)
- toSvg (dom => svg)
- cloneNode (clone dom树和css样式)
- makeSvgDataUri (dom => svg => data:uri)
调用顺序为
toPng 调用 Draw
Draw 调用 toSvg
toSvg 调用 cloneNode
toPng方法:
// 里面其实就是调用了 draw 方法,promise返回的是一个canvas对象
function toPng(node, options) {
return draw(node, options || {})
.then(function (canvas) {
return canvas.toDataURL();
});
}
Draw方法
function draw(domNode, options) {
// 将 dom 节点转为 svg(data: url形式的svg)
return toSvg(domNode, options)
// util.makeImage 将 canvas 转为 new Image(uri)
.then(util.makeImage)
.then(util.delay(100))
.then(function (image) {
var canvas = newCanvas(domNode);
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0);
return canvas;
});
// 创建一个空的 canvas 节点
function newCanvas(domNode) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = options.width || util.width(domNode);
canvas.height = options.height || util.height(domNode);
......
return canvas;
}
}
toSvg方法
function toSvg (node, options) {
options = options || {}
// 设置一些默认值,如果option是空的话
copyOptions(options)
return (
Promise.resolve(node)
.then(function (node) {
// clone dom 树
return cloneNode(node, options.filter, true)
})
// 把字体相关的csstext 全部都新建一个 stylesheet 添加进去
.then(embedFonts)
// 处理img和background url('')里面的资源,转成dataUrl
.then(inlineImages)
// 把option 里面的一些 style 放进stylesheet里面
.then(applyOptions)
.then(function (clone) {
// node 节点序列化成 svg
return makeSvgDataUri(
clone,
// util.width 就是 getComputedStyle 获取节点的宽
options.width || util.width(node),
options.height || util.height(node)
)
})
)
// 设置一些默认值
function applyOptions (clone) {
......
return clone
}
}
cloneNode 方法
function cloneNode (node, filter, root) {
if (!root && filter && !filter(node)) return Promise.resolve()
return (
Promise.resolve(node)
.then(makeNodeCopy)
.then(function (clone) {
return cloneChildren(node, clone, filter)
})
.then(function (clone) {
return processClone(node, clone)
})
)
// makeNodeCopy
// 如果不是canvas 节点的话,就clone
// 是的话,就返回 canvas转image的 img 对象
function makeNodeCopy (node) {
if (node instanceof HTMLCanvasElement) { return util.makeImage(node.toDataURL()) }
return node.cloneNode(false)
}
// clone 子节点 (如果存在的话)
function cloneChildren (original, clone, filter) {
var children = original.childNodes
if (children.length === 0) return Promise.resolve(clone)
return cloneChildrenInOrder(clone, util.asArray(children), filter).then(
function () {
return clone
}
)
// 递归 clone 节点
function cloneChildrenInOrder (parent, children, filter) {
var done = Promise.resolve()
children.forEach(function (child) {
done = done
.then(function () {
return cloneNode(child, filter)
})
.then(function (childClone) {
if (childClone) parent.appendChild(childClone)
})
})
return done
}
}
// 处理添加dom的css,处理svg
function processClone (original, clone) {
if (!(clone instanceof Element)) return clone
return Promise.resolve()
// 读取节点的getComputedStyle,添加进css中
.then(cloneStyle)
// 获取伪类的css,添加进css
.then(clonePseudoElements)
// 读取 input textarea 的value
.then(copyUserInput)
// 设置svg 的 xmlns
// 命名空间声明由xmlns属性提供。此属性表示<svg>标记及其子标记属于名称空间为“http://www.w3.org/2000/svg”的XML方言
.then(fixSvg)
.then(function () {
return clone
})
下面是这篇的重点 把
html
节点序列化成svg
// node 节点序列化成 svg
function makeSvgDataUri (node, width, height) {
return Promise.resolve(node)
.then(function (node) {
node.setAttribute('xmlns', 'http://www.w3.org/1999/xhtml')
// XMLSerializer 对象使你能够把一个 XML 文档或 Node 对象转化或“序列化”为未解析的 XML 标记的一个字符串。
// 要使用一个 XMLSerializer,使用不带参数的构造函数实例化它,然后调用其 serializeToString() 方法:
return new XMLSerializer().serializeToString(node)
})
// escapeXhtml代码是string.replace(/#/g, '%23').replace(/\n/g, '%0A')
.then(util.escapeXhtml)
.then(function (xhtml) {
return (
'<foreignObject x="0" y="0" width="100%" height="100%">' +
xhtml +
'</foreignObject>'
)
})
// 变成svg
.then(function (foreignObject) {
return (
'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="' +
width +
'" height="' +
height +
'">' +
foreignObject +
'</svg>'
)
})
// 变成 data: url
.then(function (svg) {
return 'data:image/svg+xml;charset=utf-8,' + svg
})
}
domtoimage 主要代码才700多行,方法和属性都比较少,下载之后看一下就知道怎么用,有些什么功能。虽然html2canvas 代码3000多行,调用其实也是不难,但相对来说代码确实比domtoimage多了很多。
domtoimage.toPng(...);将节点转化为png格式的图片
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
document.body.appendChild(img);
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
domtoimage.toJpeg(...);将节点转化为jpg格式的图片
domtoimage.toJpeg(document.getElementById('my-node'), { quality: 0.95 })
.then(function (dataUrl) {
var link = document.createElement('a');
link.download = 'my-image-name.jpeg';
link.href = dataUrl;
link.click();
});
domtoimage.toSvg(...);将节点转化为svg格式的图片,生成的图片的格式都是base64格式。
function filter (node) {
return (node.tagName !== 'i');
}
domtoimage.toSvg(document.getElementById('my-node'), {filter: filter})
.then(function (dataUrl) {
/* do something */
});
domtoimage.toBlob(...);将节点转化为二进制格式,这个可以直接将图片下载,是不是非常方便
domtoimage.toBlob(document.getElementById('my-node'))
.then(function (blob) {
window.saveAs(blob, 'my-node.png');
});
domtoimage.toPixelData(...);获取原始像素值,以Uint8Array 数组的形式返回,每4个数组元素表示一个像素点,即rgba值。这个方法也是挺实用的,可以用于WebGL中编写着色器颜色。
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPixelData(node)
.then(function (pixels) {
for (var y = 0; y < node.scrollHeight; ++y) {
for (var x = 0; x < node.scrollWidth; ++x) {
pixelAtXYOffset = (4 * y * node.scrollHeight) + (4 * x);
/* pixelAtXY is a Uint8Array[4] containing RGBA values of the pixel at (x, y) in the range 0..255 */
pixelAtXY = pixels.slice(pixelAtXYOffset, pixelAtXYOffset + 4);
}
}
});
filter : 过滤器节点中默写不需要的节点;
bgcolor : 图片背景颜色;
height, width : 图片宽高;
style :传入节点的样式,可以是任何有效的样式;
quality : 图片的质量,也就是清晰度;
cacheBust : 将时间戳加入到图片的url中,相当于添加新的图片;
imagePlaceholder : 图片生成失败时,在图片上面的提示,相当于img标签的alt;
- position + index 这块转化正常、耗时300ms
- boder上支持不太好
- transform支持效果的不太好、可以尝试用canvas 去模拟 scale 和 translate、然后进行裁剪
- 对于text multiple underline线会变细、shadow若color设置为透明,无论设置其他样式转化后都会是透明,或者在字体上加上background-image 和 -webkit-text-fill-color来做文字特效 与 -webkit-text-stroke,这块未做css解析
- canvas svg img background这几个兼容都不错
- overflow-transform 无法支持
- clip 这个支持效果还行
- text-shadow可以支持,但是文字都会向下移动,其实这块对于文字转化后跟现有位置有所偏差
- 其实也很明显,html2canvas源码里就很清楚了
他就只有支持了这些属性,如果需要支持更多css属性,需要对此做干预了!
- domtoimage 性能还是很不错,优于html2canvas,代码少,性能高,应用简单。
- 感觉这两个插件都很相似,主要但是html2canvas是自己实现了CSS解析,所以在可干预情况下,优于domtoimage,我们可以在它css解析的程度上添加适合业务的更优的css解析方式。