依赖:
stb_image.h(include)
glfw,glew,assimp(include自行,lib自行)
开发者手册
所有物体是GameObject
GameObject有子物体,继承结构形成树
每个场景有根物体(不要操作根物体)
GameObject上有Transform
Transform提供物体的位移选择缩放
GameObject上有Component
GameObject通过Component支持各种效果
Model(物体模型)
MeshRenderer(渲染器)
一个物体如果想被显示,至少要求Model和Renderer
Lighting(光源)
Camera(摄像机)
GameScript(脚本,使用的话请继承他 并override update start)
光照请继承Lighting实现update(Shader)
##TODO image/overlay ui
MIT