- Criar estrutura dos elementos
- Criar exibição 2D (miniMap)
- Criar estrutura de ações
- Movimentação
- Implementar Pathfinding
- Implementar visualização 3D com A-frame
- Criar base do SpriteController
- Ajustar o angulo para que os sprites sejam sempre exibidos de frente para camera.
- props (elementos não interagíveis grama, pedras etc)
- props serem ignorados pela visão
- non-blocking elements
- mvp de modelos 3D
- modelControler (evolução do sprite controller)
- adicionar pacote de props
- barra de menu
- Camera 3ª pessoa
- movimento fluído
- Body
- composition
- metabolism()
- growth()
- age()
- Ações terem duração
- Assumir o controle de um elemento
- Seletor de animações
- tiles (coisas para p chão)
- Save e Load State
- Modo editor