randomColor
JavaScript随机生成颜色标签,并且避免出现相近的颜色以及黑色、白色、灰色
实际需求是生成随机颜色的标签,但是要求颜色较为鲜艳,不要出现黑色灰色 以及太接近背景颜色的白色。
我刚用vue写了一个demo:
<div id="app">
<span class="box" v-for="item in 16" :style="randomRgb()"></span>
</div>
new Vue({
el: '#app',
methods: {
randomRgb: function () {
var R = Math.floor(Math.random() * 255);
var G = Math.floor(Math.random() * 255);
var B = Math.floor(Math.random() * 255);
return { background: 'rgb(' + R + ',' + G + ',' + B + ')' };
}
}
});
甚至能生成了这样的接近色:
避免灰色,黑白色其实我已经有思路了,但避免接近色方面不是很有想法。
根据网友提供的思路,可以用hsla试试: hsla(色相, 饱和度, 亮度, 透明度) 饱和度和亮度一个低就是近灰色。保证色相值有一定差异就行了。
顺着思路我把demo进行了完善,代码如下:
<div id="app">
<span class="box" v-for="item in rgbArray" :style="item.style"></span>
</div>
new Vue({
el: '#app',
data: {
hslArray: []
},
created: function () {
this.hslArray = this.getHslArray();
},
computed: {
rgbArray: function () {
var self = this;
if (!self.hslArray.length) return [];
var rgbArray = self.hslArray.map(function (item) {
return self.hslToRgb.apply(this, item);
});
return rgbArray.map(function (item) {
return {
value: item,
style: { background: 'rgb(' + item.toString() + ')' }
}
});
}
},
methods: {
/**
* HSL颜色值转换为RGB
* H,S,L 设定在 [0, 1] 之间
* R,G,B 返回在 [0, 255] 之间
*
* @param H 色相
* @param S 饱和度
* @param L 亮度
* @returns Array RGB色值
*/
hslToRgb: function (H, S, L) {
var R, G, B;
if (+S === 0) {
R = G = B = L; // 饱和度为0 为灰色
} else {
var hue2Rgb = function (p, q, t) {
if (t < 0) t += 1;
if (t > 1) t -= 1;
if (t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if (t < 1/2) return q;
if (t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
};
var Q = L < 0.5 ? L * (1 + S) : L + S - L * S;
var P = 2 * L - Q;
R = hue2Rgb(P, Q, H + 1/3);
G = hue2Rgb(P, Q, H);
B = hue2Rgb(P, Q, H - 1/3);
}
return [Math.round(R * 255), Math.round(G * 255), Math.round(B * 255)];
},
// 获取随机HSL
randomHsl: function () {
var H = Math.random();
var S = Math.random();
var L = Math.random();
return [H, S, L];
},
// 获取HSL数组
getHslArray: function () {
var HSL = [];
var hslLength = 16; // 获取数量
for (var i = 0; i < hslLength; i++) {
var ret = this.randomHsl();
// 颜色相邻颜色差异须大于 0.25
if (i > 0 && Math.abs(ret[0] - HSL[i - 1][0]) < 0.25) {
i--;
continue; // 重新获取随机色
}
ret[1] = 0.7 + (ret[1] * 0.2); // [0.7 - 0.9] 排除过灰颜色
ret[2] = 0.4 + (ret[2] * 0.4); // [0.4 - 0.8] 排除过亮过暗色
// 数据转化到小数点后两位
ret = ret.map(function (item) {
return parseFloat(item.toFixed(2));
});
HSL.push(ret);
}
return HSL;
}
}
});
避免了黑白灰色,以及相邻近色,demo效果如图: