SoftRenderer-Unity 在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能: CommandBuffer显示光栅化结果 数学计算模型 加载纹理加载 需要注意的是: Unity中的世界空间是左手坐标系,观察空间是右手坐标系 Unity中三角形顶点顺序为顺时针的当作正面 Unity中向量是行矩阵