Projet de première année (Supélec) : réalisation d'une table de jeu (matrice de LEDs, raspberry pi).
python3 main.py --led-no-hardware-pulse 1
- Raspberry Pi 3 B+
- Matrice de LED 32x32 ADAFRUIT
Seance de travail :
- Programmation du jeu en mode "auto"
- Peinture du support
- Redaction de la synthese
Decoupe du support pour pouvoir y mettre les boutons poussoirs.
Seance de travail :
- Connexion des cables a la table
- Test de l'alimentation
- Test de la librairie Python d'affichage
- Tout marche !
- Suite de la seance du 18/05
- Reception du materiel electronique
- Etude des documantations de la table / de la librairie Python
Réunion :
- Prochaines étapes
- Alimentation de la table
- Identifier le matériel qui manque
- Plaques à essai vertes Supélec ?
- Petite connectique -> demander au technicien
- Farnell mieux pour commander -> idem
- Tableur de ce qu'il faut acheter
- Fil en nappe ? Contrôles
- Livrables
- Tout ce que l'on produit doit être rédigé, document autoporteur
- Perspective d'ingénieur : continuité du projet
- Intro ac objectifs
- CCL : cahier des charges respecté ? évolutions
- Recherche documentaire : citer dans le compte-rendu
- Annexes
- Penser le projet par étapes et évolutions futures
- Soutenance
- Convaincre de l'intérêt du produit
- Expliquer les perspectives
- Démo
Objectifs de la première phase du projet :
- Contrôles
- Nombre de pins disponibles pour les contrôles
- On peut coder les contrôles sur 6 bits, suffisant ? Comment réduire cela ?
- Système logique pour l'appui des touches
- Programmation
- Boucle principale
- Classe Perso
- Simuler les contrôles
- Mesurer les FPS
Commande de la matrice de LED. Rédaction du cahier des charges.
Réunion :
- Définir la partie affichage, coût, puis le jeu.
- Produire un cahier des charges
- Site pour le matériel : rs