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Js-util

바닐라 자바스크립트로 만드는 다양한 기능 및 애니메이션 등 유틸 모음

설명

각 폴더마다 독립된 기능 하나씩 존재한다. js 구현 및 디자인 시스템이나 공통단 작업 연습을 위한 Repo.

구조

  1. MouseTracking : 마우스 움직임이나 클릭에 반응하는 애니메이션, canvas나 html로 구현.
    인프런 장애 페이지 보고 영감을 얻었다.
  2. InfinityScroll : 자주 쓰이는 스크롤 기법 중 하나로 IntersectionObserver로 구현했다.
  3. Pagination : 자주 쓰이는 기법인 페이지네이션 기능을 바닐라로 간단히 구현했다.
  4. StyledInJs : 리액트에서 자주 사용하는 스타일드 컴포넌트를 참고하여서 간단히 만들어본 CSS IN JS 모듈이다.
  5. ModuleLoader : AMD(Asynchronous Module Definition) 모듈로더를 간단히 구현한 내용이다. RequireJS를 참고 했다. 예제(링크)는 4번과 2번 모듈을 모듈로더를 통해서 불러와서 한페이지에 삽인한 내용이다. 기본적인 컨텍스트 분리, 비동기 모듈로딩, require, define 등을 구현해보았다.
  6. PromiseYou : 프로미스 구현체를 바닐라 js로 간단히 구현 해본 내용이다. then, catch, finally 메서드를 간단히 구현했고, 해당 페이지에서는 데모를 확인가능하다.
  7. Rotion : 노션 기능을 간단하게 구현해본 것, 바닐라 js로 라인 추가하는 것이나 드래그로 순서변경하는 것 페이지 추가등 기능을 간단하게 목업해본 것이다. 노션 기능 자체를 만드는데는 그렇게 어렵진 않다. ui/ux적인 측면과 기능의 디테일을 따라가는게 어려울뿐이다.
  8. Tetris : 테트리스 기본적인 이동과 회전, 그리고 점수 와 랭킹 정도 간단한 기능만 만들었다. canvas를 사용하지 않고 순수하게 js dom 조작만을 통해서 게임을 만들었는데 만들면서 테트리스에 대해서 알아보니 겉모습과 다르게 상당히 섬세하고 복잡한 게임이라는 점을 느꼈다.
  9. Store : 상태관리 전역 스토어를 간단하게 구현 해본 내용 옵저버 패턴을 참고 해서 구현했다. react 의 useSelector, dispatch, useState 훅 인터페이스를 모방했다. v-dom방식이 아니다보니 watch(구독)을 수동으로 또 중복 실행에 대한 처리를 수동으로 처리해야한다는게 단점. 추후 개선방안이 나오면 수정할 예정이다.
  10. SwipeSlide : 스와이프 기능과 슬라이드 기능을 간단하게 구현 해본 내용이다. 데스크탑과 모바일에서의 스와이프 액션과 반응형에 따른 리사이즈 이벤트 그리고 플립액션 + 간단한 자동 슬라이드 기능.
  11. Logger : 프론트엔드 로그 기능에 대한 고민 간단한 시도.

LICENSE

  • MIT

author

  • Isa(류윤종)

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