yatsuZ / Projet_Nasa

Cree un logiciel pour visualiser les asteroide les plus proche de la terre grace à l'api de la Nasa.

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Projet_Nasa

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BUT :

Cree un logiciel pour visualiser les asteroide les plus proche de la terre grace à l'api de la Nasa. Tout en resspectant l'enoncer "projet_nasa.txt"

Ques que je dois faire ? :

il y a 3 partie:

  • respect de la POO.
  • la récupération des donnée api de la nasa.
  • la création du logicel et mise en place du visuel.

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regles:

tout attribut doit etre privée.
tout attribut doit avoir un geteur si il a vocation a etre récupéré dans une autre classe.
tout attribut doit avoir un seteur.
toutes les classes non-abstract doivent avoir un constructeur au complet.
toutes méthodes doivent etre ecris en camelCase.
toutes méthodes doivent etre privée par defaut, et public si elle a vocation a etre 
    récupéré dans une autre classe.
toutes les classes doivent avoir un objectif precisé en commentaire.
ces regles sont valable pour tout le projet.

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lien utile pour recupérer les donner api:

voici les lien de l'api:

vous devrez recupéré toutes les info nécéssaire a la partie VISUEL.


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    \  /   _| |_ ____) | |__| | |____| |____ 
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  1. lien d'un tuto complet pour faire des app windows fonctionelle: video tuto 1

  2. lien d'un tuto complet pour faire des app windows jolie: video tuto 2

fonctionnalité:

  • avoir le nom de votre application d'afficher
  • le fond d'ecran de votre logiciel doit etre l'image de APOD
  • pouvoir cliquer sur un bouton pour avoir les information de l'image de APOD
  • pouvoir voir la liste des astéroîdes proche de la terre
    • nom
    • distance min
  • pouvoir selectionner un astéroide pour voir sa liste des approches passé, et future

vous avez champ libre pour le visuel.

tout dois etre mis en forme de facon ergonomique

Remarque

  1. pour regarder les format json mieux vaut regarder avec le navigateur web firefox.
  2. pour mieux m'y retrouver j'ai fais une UML.

Partie POO

jai fini jai essaye de faire une uml mais je ne l'ai pas trop respecte hehhe.

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