golang 基础
hello word
创建项目,使用go mod (*golang推荐的包管理工具)
go mod init 01_hello_golang
//初始化mod
新建main.go
package main //包名 main
import "fmt" //导入 fmt 包
//入口函数 main , main函数必须定义在 main 包中
func main() {
fmt.Println("hello golang !") //输出文本 换行结尾
}
go run main.go
//编译运行
go build main.go
//打包为可执行文件
变量 var
package main
import "fmt"
var z = 999 //全局变量
func main() {
//声明变量名称,类型 不赋值的话默认值为该数据类型的“零值”
var a int
fmt.Println(a)
//声明变量名称,类型,并初始化变量值
var b int = 5
fmt.Println(b)
//自动推导变量类型
var c = 6
fmt.Println(c)
//声明多个变量
var d, e = 2, 3
var (
f = 4
g = "str"
)
fmt.Println(d, e, f, g)
//短声明(常用) *但是不支持全局变量的声明
h := 10
i := 11
fmt.Println(h, i)
fmt.Println(z)
}
基础数据类型 data type
-
bool
-
int
*u 有符号/无符号 uint8,uint16,uint32,uint64,int8,int16,int32,int64
-
float32/float64
-
string
-
byte(uint8)
-
rune(int32)
-
......
格式化输出动词 format_output_verb
%v 按值本身的格式输出,万能动词,不知道用什么动词就用它 %+v 同%v,但输出结构体时会添加字段名 %#v 输出值得Go语法表示 %t 格式化bool值 %b 按二进制输出 %c 输出整数对应的Unicode字符 %d 按十进制输出 %o 按八进制输出 %O 按八进制输出,并添加0o前缀 %x 按十六进制输出,字母小写,%x还能用来格式化字符串和[]byte类型,每个字节用两位十六进制表示,字母小写 %X 按十六进制输出,字母大写,%X还能用来格式化字符串和[]byte类型,每个字节用两位十六进制表示,字母小写 %U 按Unicode格式输出 %e 按科学计数法表示输出,字母小写 %E 按科学计数法表示输出,字母大写 %f 输出浮点数 %F 同%f %g 漂亮的格式化浮点数 %G 同%G %s 格式化为字符串 %q 格式化为字符串,并在两端添加双引号 %p 格式化指针 %T 输出变量类型 %w 专用于fmt.Errorf包装error
常量 const
package main
import "fmt"
func main() {
//定义常量
const a = 1
fmt.Println(a)
//定义多个常量
const (
bj = 10
sh //不赋值 默认和上一行相等
sz //不赋值 默认和上一行相等
)
//10 10 10
fmt.Println(bj, sh, sz)
//iota 每当定义一个const,iota的初始值为0,逐行累加,可以参与计算
const (
aa = iota * 10
bb
cc
)
//0 10 20
fmt.Println(aa, bb, cc)
//iota 逐行累加,不是根据常量累加
const (
dd, ee = iota + 1, iota + 2
ff, gg
)
//1 2 2 3
fmt.Println(dd, ee, ff, gg)
}
函数 function
-
头等函数
支持头等函数的语言允许将函数赋值给变量,作为参数传递给其他函数并从其他函数返回。 Go 支持头等函数功能。
-
匿名函数
匿名函数就是没有名字的函数,在Go里也称作函数字面值。
因为函数字面值需要保留外部作用域的变量引用,所以函数字面值都是闭包的。
-
闭包
闭包(closure)就是由于匿名函数封闭并包围作用域中的变量而得名的。
package main
import "fmt"
//普通函数
func fun1(a int) int {
return a + 1
}
//多返回值函数
func fun2(a, b int) (int, int) {
return b, a
}
//指定返回参数
func fun3() (a, b int) {
a, b = 1, 2
return
}
//声明函数类型
type myFuncType func(int) int
//函数作为参数
func fun4(fun myFuncType) int {
return fun(100)
}
func main() {
a := fun1(2)
fmt.Println(a)
c, d := fun2(5, 10)
fmt.Print(c, d)
e, f := fun3()
fmt.Println(e, f)
//匿名函数 函数变量
fun := func(i int) int {
fmt.Println("func4 callback")
return i + 1
}
g := fun4(fun)
fmt.Println(g)
//立即执行
func(s string) {
fmt.Println(s)
}("golang!")
//闭包
h := 10
fun1 := func() {
fmt.Println(h)
}
fun1()
h = 11
fun1()
}
/*
3
10 51 2
func4 callback
101
golang!
10
11
*/
方法 method
在其他面向对象语言里,方法属于类。
在Go里,提供了方法,但是没有提供类和对象,Go中的方法是与类型进行关联。
package main
import "fmt"
//定义person结构体(类型)
type person struct {
name string
age int
}
//为person类型关联方法 p:类型参数接收者,方法可以有多个参数返回值,但只能有一个接收者
//不能为int float等预声明的的类型进行关联,(起别名后再进行关联)
func (p person) say() {
fmt.Printf("%+v\n", p)
}
func main() {
p := person{name: "jack", age: 22}
p.say() //调用
}
defer
package main
import "fmt"
// defer在return之后执行 当defer被声明时,其参数就会被实时解析
func a() {
i := 0
defer fmt.Println(i) // 0
i++
//return
}
// defer先定义后执行
func b() {
for i := 0; i < 4; i++ {
defer fmt.Println(i) // 3 2 1 0
}
}
// defer可以读取带名称返回值
func c() (i int) {
defer func() { i++ }()
return 1
}
func main() {
a()
b()
fmt.Println(c()) // 2 (闭包 ???)
}
数组 array
-
数组是类型相同的元素的集合,Go不允许在数组中混合使用不同类型的元素(比如整数和字符串)。
-
数组一旦声明,长度不可改变,数组的长度是数组类型的一部分。
-
在 Go 中数组是值类型而不是引用类型。这意味着当数组变量被赋值时,将会获得原数组的拷贝。新数组中元素的改变不会影响原数组中元素的值。
package main
import "fmt"
func main() {
//定义数组
a := [3]int{1, 2}
fmt.Println(a)
//使用...根据{}中的元素个数推数组导长度
b := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Println(b)
//将数组赋值给一个新数组,新数组中元素的改变不会影响原数组中元素的值
c := [...]string{"hello", "word"}
d := c
d[1] = "golang"
fmt.Println(c, d)
//遍历数组
for i := 0; i < len(c); i++ {
fmt.Println(c[i])
}
//使用range遍历
for i, v := range d {
fmt.Println(i, v)
}
//二维数组
e := [2][3]int{{1, 2, 3}, {2, 3, 4}}
for _, v1 := range e {
for _, v2 := range v1 {
fmt.Printf("%d ", v2)
}
fmt.Printf("\n")
}
}
切片 silce
切片(slice)是建立在数组之上的更方便,更灵活,更强大的数据结构(窗口,视图)。切片并不存储任何元素而只是对现有数组的引用。
golang中数组和切片的区别:
● 切片是指针类型,数组是值类型
● 数组的长度是固定的,而切片不是(切片是动态的数组)
● 切片比数组多一个属性:容量(cap)
● 切片的底层是数组
package main
import "fmt"
func main() {
//创建了一个长度为 3 的 int 数组,并返回一个切片给 a
a := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(a, len(a), cap(a)) //cap:切片最大容量
//从b[2]-b[4]创建切片
b := []int{1, 2, 3, 4, 5}
c := b[2:4]
fmt.Println(c)
//改变切片值 将会影响原数组
c[0] = 22
fmt.Println(b)
//golang提供append函数来添加元素,当使用append函数时,
//append函数会判断目的切片是否具有剩余空间,如果没有剩余空间,则会自动扩充两倍空间。
d := []int{1, 2, 3, 4, 5}
d = append(d, 6, 7, 8)
fmt.Println(d)
/*
切片保留对底层数组的引用。只要切片存在于内存中,数组就不能被垃圾回收。这在内存管理方便可能是值得关注的。
假设我们有一个非常大的数组,而我们只需要处理它的一小部分,为此我们创建这个数组的一个切片,并处理这个切片。
这里要注意的事情是,数组仍然存在于内存中,因为切片正在引用它。
解决该问题的一个方法是使用 copy 函数 func copy(dst, src []T) int 来创建该切片的一个拷贝。
这样我们就可以使用这个新的切片,原来的数组可以被垃圾回收。
*/
e := [...]int{10, 11, 12, 13}
f := e[:2]
g := make([]int, len(f))
copy(f, g) // 将f复制到g
fmt.Println(e, f, g)
//三索引切片
h := [...]string{"aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "eee"}
i := h[1:3] //bbb ccc
fmt.Println(i, len(i), cap(i)) // [bbb ccc] 2 4
//开始索引,结束索引,容量限制索引
j := h[1:3:3]
fmt.Println(j, len(j), cap(j)) // [bbb ccc] 2 2
}
map
package main
import "fmt"
// map 作为参数时 是引用传递。在其他方法中修改 会影响原map (赋值同理)
func fun1(m map[string]string) {
m["guangzhou"] = "gz"
}
func main() {
// 定义map
a := map[string]string{
"shanghai": "sh",
"beijing": "bj",
"shenzhen": "sz",
}
fmt.Println(a)
fun1(a)
fmt.Println(a)
// 访问不存在的key,value会返回该数据类型的默认值
fmt.Println("wuhan=", a["wh"])
// 用 ok 来判断 key 是否存在
if m, ok := a["wuhan"]; ok {
fmt.Println(m)
} else {
fmt.Println("wuhan not found...")
}
// 删除map中的key
delete(a, "guangzhou")
fmt.Println(a)
}
结构体 struct
Go和其他经典语言不同,它没有class,没有对象,也没有继承。
但是Go提供了struct和方法。
- 构造函数(并非传统意义的构造函数,只是用来构造数据的一个函数)
- 可以使用struct复合字面值来初始化你所需要的数据。
- 但如果struct初始化的时候还要做很多事情,那就可以考虑写一个构造用的函数。
- Go没有专用的构造函数,但以new或者New开头的函数,通常是用来构造数据的。例如:newPerson(),NewPerson()。
- New函数
- 有一些用于构造的函数的名称就是New(例如errors包里面的New函数)。
- 这是因为函数调用时使用 包名.函数名 的形式。
- 如果该函数叫NewError,那么调用的时候就是errors.NewError(),这就不如errors.New()简洁。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type person struct {
name string
age int
}
// 构造 person 的函数 构造函数命名格式通常为new开头
func newPerson(name string, age int) person {
//to do something...
return person{name, age}
}
// 为 person 关联方法
func (p person) say() {
fmt.Println("my name is", p.name)
}
func main() {
// 复合字面值
p := person{name: "tom", age: 22}
fmt.Println(p)
var p1 person
p1.name = "jack"
p1.age = 23
fmt.Println(p1)
// struct 复制,将struct实例赋值给新的实例,修改新的实例不会影响原实例
p2 := p1
p2.age = 24
fmt.Println(p1, p2)
// struct 转换为json
type book struct {
Name, Author, explain string
}
b := book{Name: "book", Author: "someone", explain: "explain..."}
// Marshal函数只会对struct中被导出的字段进行编码(首字母大写)
bt, _ := json.Marshal(b)
fmt.Println(string(bt))
// 使用"标签"来解决json格式的字段命名问题
type book1 struct {
Name string `json:"name"` //如果有多种格式 `json:"name"xml:"name"`
Author string `json:"author"`
}
b1 := book1{Name: "book1", Author: "someone1"}
bt1, _ := json.Marshal(b1)
fmt.Println(string(bt1))
// 构造函数
p3 := newPerson("xh", 25)
fmt.Println(p3)
p3.say() // 调用关联方法
}
组合 composition
-
在面向对象的世界中,对象由更小的对象组合而成。
-
Go通过结构体实现组合(composition)
-
Go提供了“嵌入”(embedding)特性,它可以实现方法的转发(forwarding)
-
凡是 继承 能实现的功能,通过 组合 都能实现。
-
组合是一种更简单、灵活的方式。
package main
import "fmt"
// type computer struct {
// model string
// keyboard keyboard
// mouse mouse
// }
type computer struct {
model string
keyboard // 嵌入 (只写类型名 可以嵌入预申明类型int string ...)
mouse // 嵌入
}
type keyboard struct {
name string
model string
NumberOfKeys int
}
type mouse struct {
name string
model string
dpi int
}
func (keyboard) input() {
fmt.Println("input...")
}
func (mouse) click() {
fmt.Println("click...")
}
func (keyboard) info() {
fmt.Println("keyboard info...")
}
func (mouse) info() {
fmt.Println("mouse info...")
}
//转发到mouse的info方法
func (c computer) info() {
c.mouse.info()
}
func main() {
m := mouse{name: "mouse1", model: "m-001", dpi: 1000}
fmt.Printf("%+v\n", m)
k := keyboard{name: "keyboard1", model: "k-001", NumberOfKeys: 112}
fmt.Printf("%+v\n", k)
c := computer{model: "c-001", mouse: m, keyboard: k}
fmt.Printf("%+v\n", c)
// c.mouse.click() //方法转发
// c.keyboard.input() //方法转发
c.click() //通过嵌入 方法转发
c.input() //通过嵌入 方法转发
fmt.Printf("%+v\n", c.dpi) //也可以转发属性
//当嵌入转发的方法(属性)出现重名时,自身的方法(属性)优先级高于转发的方法。
//c.mouse.info()
c.keyboard.info()
// mouse 和 keyboard 都有info方法,如果使用 c.info 会发生歧义(不确定是调用mouse的还是keyboard的)
//如果非要通过c.info访问mouse的info方法,那么给computer关联一个info方法,然后转发到mouse的info方法
c.info()
}
优先使用对象组合,而不是类的继承。
对传统的继承不是必须的;所有使用继承能解决的问题都可以通过其他方法解决。
接口 interface
- 接口关注于类型可以做什么,而不是储存了什么。
- 接口通过列举类型必须满足的一组方法来进行声明。
- 在Go语言中,不需要显式声明接口。
接口类型
- 为了复用,通常会把接口声明为类型。
- 按约定接口名称通常以 er 结尾。
- 接口可以与struct嵌入特性一同使用。
- 同时使用组合和接口将构成非常强大的设计工具。
满足接口
- Go标准库导出了很多只有单个方法的接口。
- Go通过简单的、通常只有单个方法的接口......来鼓励组合而不是继承,这些接口在各个组件之间形成了简明易懂的界限。
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个接口变量
var t interface {
talk() string
}
// 定义结构体
type imp1 struct{}
type imp2 struct{}
//为imp1关联talk方法
func (imp1) talk() string {
return "imp1"
}
//为imp2关联talk方法
func (imp2) talk() string {
return "imp2"
}
// 声明接口类型
type talker interface {
talk() string
}
func shout(talk talker) {
fmt.Println(talk.talk())
}
type starship struct {
imp1 // 嵌入 imp1 类型
}
func main() {
t = imp1{} //imp1满足t这个接口
fmt.Println(t.talk())
t = imp2{} //imp2满足t这个接口
fmt.Println(t.talk())
imp1 := imp1{} //imp1满足talker这个接口
shout(imp1)
imp2 := imp2{} //imp2满足talker这个接口
shout(imp2)
// 因为 starship 嵌入了 imp1 类型,所以转发了 talk 方法
s := starship{}
fmt.Println(s.talk()) //所以 starship 可以直接调用 talk 方法
shout(s) //所以 starship 满足了 talker 这个接口,所以可以把 s 直接传给 shout 方法
}
指针 pointers
什么是指针
- 指针是指向另一个变量地址的变量。
- Go语言的指针同时也强调安全性,不会出现迷途指针(dangling pointers)
& 和 * 符号
- 变量会将它们的值存储在计算机的RAM里,存储位置就是该变量的内存地址。
- & 表示地址操作符,通过 & 可以获得变量的内存地址。
- & 操作符无法获得字符串、数值、布尔字面值的地址。
- &42 ,&"hello" 这些都会导致编译器报错。
- *操作符与&的作用相反,它用来解引用,提供内存地址指向的值。
注意
- C语言中的内存地址可以通过例如 address++ 这样的指针运算进行操作,但是在Go里面不允许这种不安全操作。
指针类型
- 指针存储的是内存地址。
- 指针类型和其他普通类型一样,出现在所有需要用到类型的地方,如变量申明、函数形参、返回值类型、结构体字段等。
指向结构体的指针
- 与字符串和数值不一样,复合字面值的前面可以放置 & 符号。
- 访问字段时,对结构体指针进行解引用并不是必须的(自动解引用)。
指向数组的指针
- 和结构体一样,可以把 & 放在数组的复合字面值前面来创建指向数组的指针。
- 数组在执行索引或切片操作时会自动解引用。没有必要写(*superpower)[0]这种形式。
- 与C语言不一样,Go里面数组和指针是两种完全独立的类型。
- Slice和map的复合字面值前面也可以放置&操作符,但是Go并没有为它们提供自动解引用的功能。
实现修改
- Go语言的函数和方法都是按值传递参数的,这意味着函数总是操作于被传递参数的副本。
- 当指针被传递到函数时,函数将接收传入的内存地址的副本。之后函数可以通过解引用内存地址来修改指针指向的值。
指针接收者
-
方法的接收者和方法的参数在处理指针方面是很相似的。
-
Go语言在变量通过点标记法进行调用的时候,自动使用 & 取得变量的内存地址。
注意
- 使用指针作为接收者的策略应该始终如一。
- 如果一种类型的某些方法需要用到指针作为接收者,就应该为这种类型的所有方法都是用指针作为接收者。
内部指针
- Go语言提供了内部指针这种特性。
- 它用于确定结构体中指定字段的内存地址。
- & 操作符不仅可以获得结构体的内存地址,还可以获得结构体中指定字段的内存地址。
隐式指针
-
Go语言里一些内置的集合类型就在暗中使用指针。
-
map在被赋值或者呗作为参数传递的时候不会被复制。
-
map就是一种隐式指针
-
这种写法就是多此一举: func demolishplanets*map[string]string)
-
-
map的键和值都可以是指针类型。
-
需要将指针指向map的情况并不多见。
slice指向数组
-
slice是指向数组的窗口,实际上slice在指向数组元素的时候也使用了指针。
-
每个slice内部都会被表示为一个包含3个元素的结构,它们分别指向:
- 数组的指针
- slice的容量
- slice的长度
-
当slice被直接传递至函数或方法时,slice的内部指针就可以对底层数据进行修改。
-
指向slice的显式指针的唯一作用就是修改slice本身: slice的长度、容量以及起始偏移量。
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name, superpower string
age int
}
func main() {
answer := 42
address := &answer
fmt.Println(address, *address)
fmt.Printf("%T\n", address)
// 指针指向的变量发生变化,指针解引用的值也会跟着变化
answer = 43
fmt.Println(*address)
// 修改指针解引用的值,原变量也会变化
*address = 44
fmt.Println(answer)
// 两个指针指向同一个地址时,它们相互影响
address1 := address
*address1 = 45
fmt.Println(*address, *address1)
// 2个指针指向的地址相等,那么它们就是相等的
fmt.Println(address == address1)
// 指针解引用赋给另一个变量,相当于是复制了一份副本,此时两个变量互不影响
answer1 := *address
*address = 46
fmt.Println(answer1, *address)
timmy := &person{
name: "Timothy",
age: 10,
}
//(*timmy).superpower = "flying"
// 访问字段时,对结构体指针进行解引用并不是必须的
timmy.superpower = "flying" // 和上一行 等效
fmt.Printf("%+v\n", timmy)
// 指向数组的指针
superpowers := &[3]string{"flight", "invisibilisy", "super strength"}
fmt.Println(superpowers[0])
fmt.Println(superpowers[1:2])
rebecca := person{
name: "Rebecca",
superpower: "imagination",
age: 14,
}
birthday(&rebecca)
fmt.Printf("%+v\n", rebecca)
//(&rebecca).birthday()
rebecca.birthday() // 和上一行 等效
fmt.Printf("%+v\n", rebecca)
}
func birthday(p *person) {
p.age++
}
func (p *person) birthday() {
p.age++
}
goroutine / channel
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
// 创建通道
c := make(chan int)
// 开启 5 个 goroutine 、 使用 go 关键字
for i := 0; i < 5; i++ {
go sleepyGopher(i, c) // 开启一个 goroutine 不会阻塞
}
// 从通道接收 5 次
for i := 0; i < 5; i++ {
gopherId := <-c // 从通道 c 接收数据,会阻塞。可以用于判断 goroutine 是否执行完毕(有点像 await)
fmt.Println("gopher ", gopherId, " has finished sleeping")
}
fmt.Println("=======================================")
c1 := make(chan int)
// time.After 返回一个通道,该通道在指定时间后会接收到一个值,发送该值的 goroutine 是 go 运行时的一部分
timeout := time.After(2 * time.Second)
for i := 0; i < 5; i++ {
go sleepyGopher1(i, c1)
}
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i := 0; i < 5; i++ {
select {
case gopherId := <-c1: // 从 c1 通道等待一个值
fmt.Println("gopher ", gopherId, " has finished sleeping")
case <-timeout: // c1 通道 2s 没有值则会走此 case
fmt.Println("my patience ran out")
//return
}
}
fmt.Println("=======================================")
c2 := make(chan int)
go sleepyGopher2(c2)
// 使用 range 关键字 从通道接收数据,直到通道被关闭
for a := range c2 {
fmt.Println(a)
}
fmt.Println("end...")
}
func sleepyGopher(id int, c chan int) {
time.Sleep(3 * time.Second) // 休眠 3s
fmt.Println("...", id, " snore ...")
c <- id // 将 id 发送到通道 c 代表当前方法执行完毕
}
func sleepyGopher1(id int, c chan int) {
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(4000)) * time.Millisecond) // 随机休眠
fmt.Println("...", id, " snore ...")
c <- id // 将 id 发送到通道 c 代表当前方法执行完毕
}
func sleepyGopher2(c chan int) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(4000)) * time.Millisecond) // 随机休眠
fmt.Println("...", i, " snore ...")
c <- i // 将 id 发送到通道 c 代表当前方法执行完毕
}
close(c)
}
golang web开发
hello word
package main
import "net/http"
func main() {
http.HandleFunc("/", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rw.Write([]byte("hello word !"))
})
http.ListenAndServe(":8080", nil) // DefaultServeMux
}
创建 Web Server
package main
import "net/http"
func main() {
// 方法1 实际上是调用了 http.Server这个结构体 的 ListenAndServe方法
//http.ListenAndServe(":8080", nil)
//http.ListenAndServeTLS ...
// 方法2 配置更灵活
server := http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: nil,
}
server.ListenAndServe()
//server.ListenAndServeTLS ...
// 以上2种方法是等效的
}
Handler
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
- handler 是一个接口(interface)
- handler 定义了一个方法 ServeHTTP()
- 参数1:HTTPResponseWriter
- 参数2:指向 Request 这个 struct 的指针
DefaultServeMux
- 是一个 Multiplexer 多路复用器
- 也是一个 Handler
自定义 Handler
package main
import "net/http"
type myHandler struct{}
func (m myHandler) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rw.Write([]byte("myHandler"))
}
func main() {
// 使用自定义Handler
mh := myHandler{}
server := http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: mh,
}
server.ListenAndServe()
}
为不同的路径指定不同的 Handler
- http.Handle
- 第2个参数是 Handler
- http.HandleFunc
- 第2个参数是 Handler 函数
- HandlerFunc 可以把 Handler 函数转化为 Handler
- 内部还是调用的 http.Handle
package main
import "net/http"
type myHandler struct{}
func (m myHandler) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rw.Write([]byte("myHandler"))
}
func main() {
mh := myHandler{}
server := http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: nil, //使用 DefaultServeMux
}
// 为路径 /my 指定 handler
http.Handle("/my", mh)
// 使用 http.HandleFunc,http.HandleFunc内部使用http.HandlerFunc类型转换(http.HandlerFunc是一个函数类型,本身就是一个handler),将具有适当签名的函数转换为一个handler 本质还是调用 http.Handle
http.HandleFunc("/home", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rw.Write([]byte("home"))
})
server.ListenAndServe()
}
内置的 Handlers
-
NotFoundHandler
-
RedirectHandler
-
StripPrefix
-
TimeoutHandler
-
FileServer
package main import "net/http" func main() { // 静态文件 server // 1 // http.HandleFunc("/", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) { // http.ServeFile(rw, r, "wwwroot"+r.URL.Path) // }) // http.ListenAndServe(":8080", nil) // 2 http.ListenAndServe(":8080", http.FileServer(http.Dir("wwwroot"))) }
Request
- Request(是个 struct),代表了客户端发送的 HTTP 请求消息
- 重要的字段
- URL
- Header
- Body
- Form/PostForm/MultipartForm
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
)
type Person struct {
Name string
Tags []string
}
func main() {
http.HandleFunc("/post", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 读取查询参数
fmt.Fprintln(rw, r.URL.RawQuery)
fmt.Fprintln(rw, r.URL.Query())
fmt.Fprintln(rw, r.URL.Query()["id"])
fmt.Fprintln(rw, r.URL.Query().Get("id"))
// 读取 Hander 参数
fmt.Fprintln(rw, r.Header)
fmt.Fprintln(rw, r.Header["My-Header"])
fmt.Fprintln(rw, r.Header.Get("My-Header"))
// 读取 request body 内容
body := make([]byte, r.ContentLength)
r.Body.Read(body)
fmt.Fprintln(rw, string(body))
// r.ParseForm()
// r.Form["key"]
// r.FormValue("key")
// r.PostForm["key"]
// r.PostFormValue("key")
// r.FormFile("key")
// r.ParseMultipartForm(1024)
// r.MultipartForm["key"]
// r.MultipartForm.File["uploadfile"][0].Open()
// r.MultipartReader() // 以 steam 读取
})
// 返回 json 数据
http.HandleFunc("/json", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rw.Header().Set("Content-Type", "application/json")
p := &Person{
Name: "haha",
Tags: []string{"aa", "bb", "cc"},
}
j, _ := json.Marshal(p)
//rw.WriteHeader(http.StatusOK)
rw.Write(j)
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
ResponseWriter
ResponseWriter 是一个接口,handler 用它来返回响应
真正支撑 ResponseWriter 的幕后 struct 是非导出的 http.response
http.response 的指针实现了 ResponseWriter 这个接口,所以 ResponseWriter 代表了 http.response 的指针,所以 w 本质上也是一个指针,按引用传递
内置响应
- http.NotFound
- http.ServeFile
- http.ServeContent
- http.Redirect
模板
- 模板必须是可读的文本格式,扩展名任意。对于web应用通常就是html
- text/template 通用模板引擎
- html/template html模板引擎
- 模板内嵌的命令叫做 action
- {{ . }} 这里的 “.” 就是一个 action
- 它可以命令模板引擎将其替换成一个值
package main
import (
"net/http"
"text/template"
)
func main() {
server := http.Server{
Addr: ":8080",
}
http.HandleFunc("/hello", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, _ := template.ParseFiles("template/index.html")
t.Execute(rw, "Hello Word!")
})
server.ListenAndServe()
}
模板解析
-
ParseFiles
解析模板文件(可以多个)
-
ParseGlob
解析所有符合规则的模板文件
-
Parse
直接解析字符串。ParseFiles、ParseGlob最终都会调用Parse
// 1
// t := template.New("index.html")
// t, _ = t.ParseFiles("template/index.html")
// 2
t, _ := template.ParseFiles("template/index.html")
// 3 解析所有符合规则的模板
//t, _ := template.ParseGlob("template/*.html")
// 4 直接解析字符串
// t := template.New("index.html")
// t.Parse("<html><head><title>Document</title></head><body>{{.}}</body></html>")
-
Lookup 方法
通过模板名来寻找模板,如果没有找到就返回nil
-
Must 函数
可以包裹一个函数,返回一个模板的指针和一个错误
如果错误不为nil,程序就会panic
用于程序启动时监测
模板执行
-
Execute
适用于单个模板,模板集时只用第一个模板
-
ExecuteTemplate
适用于模板集,可以指定使用的模板名
package main
import (
"log"
"net/http"
"text/template"
)
func main() {
ts := loadTemplates()
http.HandleFunc("/", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
filename := r.URL.Path[1:]
t := ts.Lookup(filename)
if t != nil {
err := t.Execute(rw, "hello word!")
if err != nil {
log.Fatalln(err.Error())
}
} else {
http.NotFound(rw, r)
}
})
http.Handle("/css/", http.FileServer(http.Dir("static")))
http.Handle("/img/", http.FileServer(http.Dir("static")))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
func loadTemplates() *template.Template {
ts := template.New("templates")
template.Must(ts.ParseGlob("templates/*.html"))
return ts
}
Action
{{ . }}
// 条件 action
{{ if . }}
{{ else }}
{{ end }}
// 循环、迭代 action
{{ range . }}
{{ . }} // 代表 item
{{ else }}
no data // 回落机制 循环无数据时走else
{{ end }}
// 设置 action
{{ with "word" }} // 将 . 暂时设置为别的值
{{ else }} // 回落机制
{{ end }}
// 包含 action
{{ template "name" arg }} // 在一个模板中包含其他模板 传入 arg 参数
// 定义 action
{{ define "name" }}
<html></html> ...
{{ end }}
// block
{{ block "name" arg }}
xxx // 如果找不到 name 模板,则输出
{{ end }}
自定义函数
ts := template.New("templates")
ts.Funcs(template.FuncMap{"myfunc": func(s string) string {
return s + "..."
}})
ts.ParseFiles...
// 使用
{{ . | myfunc}}
组合模板
package main
import (
"net/http"
"text/template"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
filename := r.URL.Path[1:]
t, err := template.ParseFiles("templates/layout.html", "templates/"+filename, "templates/foot.html")
if err != nil {
http.NotFound(rw, r)
return
}
//t.Execute(rw, nil) // 默认执行layout.html 那么index.html,home.html中就无需写{{ template "layout.html"}}
t.ExecuteTemplate(rw, filename, nil)
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
###################### layout.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>layout</title>
</head>
<body>
<h1>hello</h1>
{{ block "content" .}}{{ end }}
{{ template "foot" . }}
</body>
</html>
###################### foot.html
{{ define "foot" }}
<p>foot...</p>
{{ end }}
###################### index.html
{{ template "layout.html"}}
{{ define "content" }}
<p>index</p>
{{ end }}
###################### home.html
{{ template "layout.html"}}
{{ define "content" }}
<p>home</p>
{{ end }}