惯例
- 左手坐标系
- 列向量
- 模型顶点按照顺时针排列
- 画布原点在左上角,最终显示时做了上下颠倒
特性说明
- 支持 Cull,
- 支持 齐次空间裁剪
- 支持 ZBuffer WBuffer,支持 EarlyZ
- 支持 LineMode FillMode
- 支持 双线性过滤
- 支持 AlphaBlend
- 支持 Isotropy Mipmap, Anisotropy Mipmap
- 支持 Tangent Space Normal Map
- 支持 BilinnPhong 光照模型
- 支持 PBR 光照模型 TODO
- 支持 方向光阴影 TODO
结构说明
- GRaster ui 主界面逻辑
- GGraphicLibAPI 仿照 OpenGLAPI 封装的 API 接口
- GRasterGPUPipeline 实现 GPUPipeline
- GBuffer OpenGL 中 ColorBuffer DepthBuffer FrameBuffer VAO 等对象的实现
- GMath 向量和矩阵的实现
- GModel OBJ 格式模型管理
- TGAImage TGA 格式图片管理
- GGameObject Camera Light Model 对象的封装
- GShader 对 Shader 的封装
Tips
- 点击画面左下角会显示画面坐标,方便 Debug