2020년 4학년 대학교 졸업 작품 프로젝트.
DirectX를 활용한 렌더링 시스템과 기초적인 게임 구동 로직을 갖춘 엔진을 개발합니다.
'게임은 어떻게 동작하는 것인가' 에 대한 궁금증을 풀기 위해 진행하였습니다.
- DirectX 11 Backend
- Light System
- SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)
- PostProcess(Tone Map, Bloom, Gamma Correction)
- CPU side Frustum Culling
- Shadow Mapping / PCF(Percentge Closer Filtering)
- Skeletal Animation
- Component System