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apollo
Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。
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后端架构师技术图谱
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球球大作战,前端分h5、u3d版,后端skynet
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CC游戏案例之 炸弹对攻
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游戏案例之 炸弹小子 使用Matchvs+H5技术复刻经典游戏 , 展示Matchvs的联网能力和实时联网2D游戏的开发方法
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For an advanced tutorial on how to use Jenkins to build a multibranch Pipeline project with selectively executed stages.
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开源棋牌服务器框架,使用skynet,网络协议使用pbc版的protobuf,数据库使用mongodb。
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用Matchvs SDK 、gameServer(JS) 和 creator 开发的Demo,用于演示gameServer自定义服务端逻辑的功能
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基于权重的斗地主游戏AI算法,AI algorithms for chinese landlord card game, based on weights
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Fast, unopinionated, minimalist web framework for node.
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Local Library website written in NodeJS/Express; example for the MDN server-side development NodeJS module: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs.
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A game server example,base on gg+skynet
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HouHai is online game server framework, base on Tatala.
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基于skynet实现的宽立游戏服务器,支持斗地主等棋牌游戏和贪吃蛇大作战等休闲游戏
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房卡类麻将服务器
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棋牌的胡牌算法,包括麻将、跑胡子、扑克。实现lua、c++、c#、golang、js、java、python版本。(Mahjong algorithm)
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极客时间专栏《许式伟的架构课》相关的源代码:QPaint (画图程序)
RillServer
RillServer是一套基于skynet的通用游戏服务端框架,适合大作战、棋牌、RPG、策略等多种类型的游戏服务器
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极客时间专栏《即时消息技术剖析与实战》代码示例
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