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一个关于微信小游戏关系链数据的demo

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关于微信小游戏关系链数据的demo

这是一个Cocos Creator项目,一个关于微信小游戏关系链数据的demo。

使用Cocos Creator开发微信小游戏如何实现类似跳一跳的好友排行以及群排行?

官方有给出关系链数据使用指南。根据文档可知,为了保护关系链数据,小游戏开辟了一个开放数据域(一个封闭、独立的 JavaScript 作用域),获取关系链数据的代码只能在开放域中运行。game.js 是整个游戏的入口文件,其代码运行在主域。主域可以向开放数据域发送消息,而开放数据域不能向主域发送消息。主域和开放数据域都可以访问的一个叫sharedCanvas离屏画布。

根据已有条件,实现好友排行要:

  1. 主域向开放数据域发送获取好友数据的请求(通过postMessage发送消息)
  2. 开放数据域接收到请求(通过onMessage接收)后调用api(wx.getUserCloudStorage、wx.getFriendCloudStorage 和 wx.getGroupCloudStorage)向微信服务器请求数据
  3. 在开放数据域获取到关系链数据后将数据画到sharedCanvas
  4. 在主域获取sharedCanvas做渲染

运行本项目要先改配置 在game.json添加

"openDataContext": "src/myOpenDataContext"

把myOpenDataContext复制到src。

截图

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一个关于微信小游戏关系链数据的demo


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