# 클릭 애니메이션 레이어circle=newLayer...clip:true# 코드 제거(dialog 코드에 적용)
111~112p <머터리얼 디자인 만들기>
본문 및 코드에서 ,(콤마)가 빠진 부분을 정정
Utils.delay0.5-># beforeUtils.delay0.5, -># after
91p ~ 93p <프로토타이핑 시작하기>
‘layer.index숫자가 작을 수록 레이어가 앞에 보인다’고 기입됨.
‘layer.index숫자가 클 수록 레이어가 앞에 보인다’로 정정
151p <항목 순서와 위치를 조회하는 함수 만들기>
함수 layerAtIndex()의 변수명 오기를 수정
# before# 해당하는 인덱스에 위치한 레이어를 조회한다.layerAtIndex= (index) ->for list in allList
iflist.listIndexis index
return list
...# after# 해당하는 인덱스에 위치한 레이어를 조회한다.layerAtIndex= (index) ->for list in allList
iflist.idxis index
return list
페이지 컴포넌트를 호출할 때 사용하는 변수명 page를 layer로, pageContent를 page로 정정.
# beforefor i in [0...menu.length]
...page.idx= i
pageContent.on “change:currentPage”, ->current=pageContent.currentPage# afterfor i in [0...menu.length]
...layer.idx= i
page.on “change:currentPage”, ->current=page.currentPage
188p <페이지 컴포넌트 만들기>
페이지 변경 시 실행할 함수 조건문에서 마지막 else if를 else로 정정.
# 페이지 변경 시 실행할 이벤트(함수)를 설정한다.txtPages.on “change:currentPage”, ->iftxtPages.currentPageis txt01
…
elseiftxtPages.currentPageis txt02
…
elseiftxtPages.currentPageis txt03
…
else# afterpage04()
191p <페이지별 상태 설정하기>
확대경 모양 레이어를 마스크 레이어로 만들 때 레이어 zoomLayer의 변수명이 maskImg로 잘못 표기됨.