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我的简单网页游戏,文字冒险游戏

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我的简单网页游戏

决定用网页制作一个文字游戏

简单背景

主人公 获得了一个可以穿越异世界的(能力)(传送门)(戒指)(手机)(储物袋,可以升级)

然后在两界进行搬运物资,跑商?类似于大海商那样的游戏

一个是玄幻世界,一个是简单的现实世界(华国)

有购买,销售,招募,战斗,修炼,对话选择等内容

简单游戏剧情

开始游戏,介绍背景

知道进入,退出异世界的方法,并且知道储物空间

在现实世界购买装备,继续探索异世界

在异世界野外获得第一桶金,(木材),(玉石)

不是野外的(瓷器)?

核心玩法

核心应该是体验剧情,战斗,交易,其它都是辅助。。

技术选型

可能会选用cocos游戏引擎 或者 vue 这样的网页框架来做

竟然两个都差不多是JS 不如就用nodejs 做做吧。。

用nodejs可以做一个剧情流程简单测试,看看剧情是否通顺

设计原则

不要过度优化,注意高低节奏,

简单目标

今年六月份上架到一个游戏平台

可能要有的系统

一些爽点对应系统总结:

第一次接触异界人,对话系统

户外装备购买,也许探索异世界会比较爽?奇遇探索系统

买卖异世界货物, 交易系统

异世界充满灵气的草药让现实世界的人疯狂,身体健康角度,对话系统,第一次触发

异世界人第一次看到盐,巧克力,镜子的,补充食物角度,对话系统,第一次触发

第一次从农村出发到新城镇,销售给城镇的人,地图系统,奇遇探索系统

中期为国家做贡献,交易系统,国级交易,地图系统,

保镖,随从,奇遇探索系统

监控系统

故事流程跟踪系统。。哪条线更受欢迎?

任务系统

是否做强制的任务系统?强制的任务系统可能使玩家觉得不自由,日系经典RPG也没有强制任务系统。。

但可以提示,日系经典RPG也有反复的提示

商城外挂系统可以实现的功能:

无敌外挂随便开,权力财富滚滚来。 神级保镖天天在,人型春药夜夜嗨。 虎躯一震王八气,智障小弟拍马屁。 今天相见纳头拜,明天帮你偷井盖。 美艳校花哪里找,学院比武不可少。 绝世高手躬下腰,高冷女神来撒娇。 亲爹上天妈挂树,倔强少年不可负。 昨日刚被退婚欺,今日就捡大杀器。 宝物神兵一把抓,娶妻纳妾一十八。 盛世美颜一朵花,对手全部变麻瓜。 性爱描写要浮夸,老汉推车倒挂蜡。 甭管网评如何骂,先喂读者吃大麻。 智力不够武力凑,武力不够笔力凑。 啥都不够字数凑,日更八万秒宇宙。

就是有个借口让玩家可以把不合理的事情变成合理

学习系统

学习商品鉴定,初级森林物品鉴定

功法学习

工作系统

无脑循环的工作系统,会不会有集齐工作的收藏癖?

自定义选择穿越异世界的系统

更多的线路。。工作量可能更大

AI对话系统

???听说要收集很多样本?直接用英文 会不会好?

历史回顾系统

最后选择结束游戏,会给玩家一个完整的游玩历史?可以导出为?

数值设定

存储空间 通过资金进行升级?

信任度 地图村镇级的信任度,信任度会提高探索,获取新人物,获取新任务的几率

贪婪度 地图村镇级的贪婪度,贪婪度会提高武斗几率,获取武斗任务的几率,都是任务。。?所以需要一个任务系统,奇遇探索任务就相当于一个任务系统

灵石

黄金 两界通用

美元 现实世界

铜板 异界凡人界

世界随机数,开始游戏就产生一个全局级别的随机数,用于确定选项的产生

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