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vis-three框架衍生出的全自定义web3D场景编辑器

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【vis-three】scene-editor

vis-three 框架衍生出的纯静态自定义 3D 场景编辑器。

在线地址:https://vis-three.github.io/scene-editor/

NPM verison bilibili gitee-starts github-starts github-fork

夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落;松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成。——《群书治要》

项目说明

  1. 前端环境:node: 14.20.0npm: 6.14.17@vue/cli: 4.5.12

  2. 本项目会根据反馈持续完善,目前正处于功能静态化阶段,对于用户数据目前暂时不保证兼容性

  3. 本项目为AGPL-3.0社区版开源编辑器项目,如果您的需求与LICENSE冲突,欢迎进入社区进行协商。

  4. 对接服务版本请查看0.6.x0.3.x分支。

  5. 如果你是二开需求,请先熟悉vis-three 框架

贡献者

赞助者

赞助者 issue
开源
#37#47
#38
#36
#22
开源, #21#17#15#14#13#11#9#7
开源
开源
开源 , #31#30#27
开源
开源
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开源
开源
开源

赞助商

赞助者 issue
开源

关于 issue

issue 的使用

issue 不只是用来提问讨论,也是一个文档,如果您有相关的问题,不妨先去历史 issue 中开启全部查找,分为 2 个平台:

这样可以避免重复提问与重复的回答,节省大家的时间与精力。

新建 issue

当前的新建 issue 有不同的 issue 分类模板,选择相应的 issue 模板根据模板指引进行 issue 新增。

关于赞助模式

开发赞助

赞助不一定就是要付费,只要您为本项目做出贡献比如成为贡献者,就是对本项目的赞助,如何成为贡献者请阅读下方的贡献者与开发组部分。

付费赞助

长期赞助:长期赞助或订阅式的赞助对于当下的环境来说还是比较难的,随喜功德了。

需求赞助:对一个需求的解决进而进行的付费赞助,开发组罗列以下几个 issue 标签作为可需求赞助支持点:

  • 新增标签
  • 文档标签
  • 案例标签
  • 提问标签
  • 演示标签

赞助额度:由于不同需求工作量会不同,具体赞助额度可进入社区 Q 群中商讨,群内会有赞助标准与讨论空间。

多人赞助:如果多人所提 issue 在功能需求上差不多,可进行 issue 与赞助分摊合并,方便大家。

赞助鸣谢:赞助后的相关信息会计入上方的赞助名单中公开。

诚信与公益:如果您非常需要一个功能,而暂时又无法达成赞助条件,我们可以为您提供帮助,因为我们相信人都是善良与真诚的。如果您提的需求或功能非常的有价值与富有建设性,我们会把它纳入开发核心流程,并不需要赞助费用。

贡献者与开发组

如何快速上手入门?

issue 部分会进行相关的开发任务分类:

  • 任务:入门
  • 任务:初级
  • 任务:中级
  • 任务:高级

如果您不知道如何开始,或者想通过实践熟悉项目,可以采取解决相应的任务issue 进行。

成为贡献者

提交您的代码 pr,并通过管理员的代码审核。

贡献开发收益

如果您完成了相关的 issue,并且这个 issue 是属于需求赞助部分的,您将收到此 issue 的全额赞助费用

如果有赞助商进行长期赞助,也会获得贡献占比的相应分红。

贡献开发鸣谢

只要提交并通过代码审核,您就会自动成为贡献者并记录于上方的贡献者名单中。

社区群(功能讨论、赞助、合作、通知)

  • QQ 群:586362945

前端技术交流

  • QQ 群: 1025827206

只做技术交流,项目问题,需求问题参照 README.md 提 issue

About

vis-three框架衍生出的全自定义web3D场景编辑器

License:GNU Affero General Public License v3.0


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