vavid / canvasDraw

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canvasDraw

基于umi: https://umijs.org/docs/guides/getting-started

webgl概念:

  • canvas
  • 着色器语言 GLSL ES 是 OpenGL Shading Language for Embedded Systems(嵌入式系统的 OpenGL 着色语言)的缩写
  • GPU硬件 图形处理用到可编程GPU GPU硬件(渲染管线)、显卡驱动、操作系统、浏览器、WebGL API是逐层抽象的。每一层都会为上一层提供一个接口,这里可以看出WebGL API是 首先通过浏览器的的解析,才能够经过一系列层驱动GPU工作,生成像素缓存,显示器会按照一定的频率扫描像素缓存,最终显示出来。

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