Chajjar's repositories
So_long
Il est temps pour vous d’attaquer votre premier projet graphique ! so long vous donnera des bases dans les compétences suivantes : gestion de fenêtre, gestion des événements, choix de couleurs et de textures. Vous allez maintenant prendre en main la bibliothèque graphique de l’école : la MiniLibX ! Cette bibliothèque a été développée en interne et inclut des outils basiques permettant d’ouvrir une fenêtre, de créer des images et de gérer des événements clavier et souris. Les objectifs de ce projet sont similaires à tous ceux de votre première année : faire preuve de rigueur, vous améliorer en programmation C, utiliser des algorithmes basiques, chercher des informations en autonomie, etc. ...
Inception_42
Il vous faudra écrire un Dockerfile par service supplémentaire. Ainsi, chaque service tournera dans un container dédié et, si besoin, possédera son propre volume.
Inquisitor
Inquisitor est un outil d'analyse de réseau écrit en Python, utilisant la bibliothèque Scapy pour l'interception et l'analyse des paquets de données. Il permet de scanner le réseau local, d'usurper l'adresse IP d'un hôte cible (ARP spoofing) et de surveiller le trafic réseau
irc_serv_c
Internet Relay Chat est un protocole de communication textuel sur Internet. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l’intermédiaire de canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication directe entre deux personnes.
Iron_Dom
Iron Dome est un programme de surveillance des systèmes qui utilise un modèle de machine learning pour détecter les activités suspectes. Il surveille les modifications de fichiers, les activités de cryptographie et l'utilisation du système, et enregistre les résultats dans un journal.
Aranachnida
Web Image Scraper && Extraction Infos Exifs Images et Modification Description Ce programme est un outil de récupération d'images à partir d'une URL spécifiée, qui peut fonctionner sur des sites Web locaux ou en ligne.
BIDIRECTIONNAL-_-GRU_FRAUD
EXEMPLE GRU LONGTIME MEMORY TRANSACTION
CPP_Module_09
It is mandatory to use the standard containers to perform each exercise in this module. Once a container is used you cannot use it for the rest of the module. It is advisable to read the subject in its entirety before doing the exercises.
Cybersecurity
• Cybersecurity - arachnida - Web • Cybersecurity - ft_otp - OTP • Cybersecurity - ft_onion - Web • Cybersecurity - Reverse me - Rev • Cybersecurity - Stockholm - Malware • (Optional) Cybersecurity - Iron Dome - Malware • Cybersecurity - Inquisitor - Network • Cybersecurity - Vaccine - Web
Exam_rank5
French subject
javaScript_Color_game
The project is systematic and utilizes a lot of JavaScript and DOM manipulation. Step 1 Create html and CSS files and name them index.html and style.css respectively. Step 2 Using your JavaScript environment, edit your index html file by entering the following code
minishell
MiniShell42
Philosophers42
La philosophie (du grec, philosophia, littéralement "amour de la sagesse") est l’étude de questions générales et fondamentales sur l’existence, la connaissance, les valeurs, la raison, l’esprit et le langage. De telles questions se posent souvent comme des problèmes à étudier ou à résoudre. Le terme a probablement été inventé par Pythagore (c. 570 - 495 AEC). Les méthodes philosophiques comprennent le questionnement, la discussion critique, l’argumentation rationnelle et la présentation systématique. Les questions philosophiques classiques incluent : Est-il possible de savoir quelque chose et de le prouver ? Quel est le plus réel ? Les philosophes posent également des questions plus pratiques et concrètes telles que : Existe-t-il une meilleure façon de vivre ? Vaut-il mieux être juste ou injuste (si on peut s’en tirer comme ça) ? Les humains ont-ils le libre arbitre ? Historiquement, la "philosophie" englobait tout corpus de connaissances. De l’époque du philosophe grec Aristote au 19ème siècle, la "philosophie naturelle" englobait l’astronomie, la médecine et la physique. Par exemple, les principes mathématiques de la philosophie naturelle de Newton, établis en 1687, ont par la suite été classés dans un livre de physique. Au 19ème siècle, la croissance des universités de recherche modernes a amené la philosophie académique et d’autres disciplines à se professionnaliser et à se spécialiser. À l’ère moderne, certaines recherches qui faisaient traditionnellement partie de la philosophie sont devenues des disciplines universitaires distinctes, notamment la psychologie, la sociologie, la linguistique et l’économie. D’autres enquêtes étroitement liées à l’art, à la science, à la politique ou à d’autres activités font toujours partie de la philosophie. Par exemple, la beauté est-elle objective ou subjective ? Existe-t-il plusieurs méthodes scientifiques ou une seule ? L’utopie politique est-elle un rêve porteur d’espoir ou une fantaisie sans espoir ? Les principaux sous-domaines de la philosophie académique comprennent la métaphysique ("soucieux de la nature fondamentale de la réalité et de l’être"), l’épistémologie (concernant "la nature et les fondements de la connaissance [et] ... ses limites et sa validité"), l’éthique, l’esthétique, philosophie politique, logique et philosophie des sciences.
Push_swap42
Le projet Push swap est un exercice d’algorithmie simple et efficace : il faut trier de la donnée. Vous avez à votre disposition un ensemble d’entiers, deux piles et un ensemble d’instructions pour manipuler celles-ci. Votre but ? Écrire un programme en C nommé push_swap qui calcule et affiche sur la sortie standard le plus petit programme, fait d’instructions du langage Push swap, permettant de trier les entiers passés en paramètres.
Scala_Game_Data_LiveCapture
A small game I created to learn Scala and Apache Spark is an interactive terminal maze game where a player (P) needs to navigate a maze, avoid an enemy (E), and find a reward (R) to win. and each time the player touches a wall, the entire maze structure or a part of it changes.