UdonSharpの状態を監視するデバッグツール。
VRChatのワールド作成時などにご利用ください。
VCCをインストール済みの場合、以下のどちらか一つの手順を行うことでインポートできます。
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VCC Listing へアクセスし、「Add to VCC」をクリック
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VCCのウィンドウで
Setting - Packages - Add Repository
の順に開き、https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json
を追加
VPM CLI を使用してインストールする場合、コマンドラインを開き以下のコマンドを入力してください。
vpm add repo https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json
VCCから任意のプロジェクトを選択し、「Manage Project」から「Manage Packages」を開きます。
一覧の中から UdonMonitoring
の右にある「+」ボタンをクリックするか「Installed Vection」から任意のバージョンを選択することで、プロジェクトにインポートします。
リポジトリを使わずに導入したい場合は releases から unitypackage をダウンロードして、プロジェクトにインポートしてください。
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Packages/UdonMonitoring/Runtime/Prefab/UdonMonitoring.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。
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Inspector上で設定を行います。
- TargetScripts
監視したいUdonSharpBehaviour
を指定します。
- TargetScripts
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ツールバーから TpLab>UdonMonitoring を選択します。
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- Is Show Owner
有効にするとオーナー情報が表示します。 - Is Convert Nicify Name
有効にすると変数名を変換します(例. _isOnLid => Is On Lid) - Null Color
NULLの色を指定します。 - True Color
TRUEの色を指定します。 - False Color
FALSEの色を指定します。 - X Color
Xの色を指定します。 - Y Color
Yの色を指定します。 - Z Color
Zの色を指定します。 - W Color
Wの色を指定します。 - Active Line Color
ActiveLineの色を指定します。 - Inactive Line Color
InactiveLineの色を指定します。
- Is Show Owner