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UdonMonitoring

UdonSharpの状態を監視するデバッグツール。
VRChatのワールド作成時などにご利用ください。

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導入方法

VCCをインストール済みの場合、以下のどちらか一つの手順を行うことでインポートできます。

  • VCC Listing へアクセスし、「Add to VCC」をクリック

  • VCCのウィンドウで Setting - Packages - Add Repository の順に開き、 https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json を追加

VPM CLI を使用してインストールする場合、コマンドラインを開き以下のコマンドを入力してください。

vpm add repo https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json

VCCから任意のプロジェクトを選択し、「Manage Project」から「Manage Packages」を開きます。 一覧の中から UdonMonitoring の右にある「+」ボタンをクリックするか「Installed Vection」から任意のバージョンを選択することで、プロジェクトにインポートします。

リポジトリを使わずに導入したい場合は releases から unitypackage をダウンロードして、プロジェクトにインポートしてください。

使い方

  1. Packages/UdonMonitoring/Runtime/Prefab/UdonMonitoring.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。

  2. Hierarchy上の UdonMonitoring を選択し、Inspector を表示します。 image

  3. Inspector上で設定を行います。

    • TargetScripts
      監視したい UdonSharpBehaviour を指定します。

設定方法

  1. ツールバーから TpLab>UdonMonitoring を選択します。

  2. 表示されたウィンドウの設定を行い、設定を変更できます。
    image

    • Is Show Owner
      有効にするとオーナー情報が表示します。
    • Is Convert Nicify Name
      有効にすると変数名を変換します(例. _isOnLid => Is On Lid)
    • Null Color
      NULLの色を指定します。
    • True Color
      TRUEの色を指定します。
    • False Color
      FALSEの色を指定します。
    • X Color
      Xの色を指定します。
    • Y Color
      Yの色を指定します。
    • Z Color
      Zの色を指定します。
    • W Color
      Wの色を指定します。
    • Active Line Color
      ActiveLineの色を指定します。
    • Inactive Line Color
      InactiveLineの色を指定します。

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