1:Pointsのみの描画
2:法線を中心差分で計算
3:法線を解析的に計算
4:ライティング、視点固定、フレネル反射あり。(要修正)
5:Choppy Wave実装
6:泡(bubbles)実装
詳細はこちらの記事で
https://qiita.com/Red_Black_GPGPU/items/2652f5bfd6d311d2034b
CUDA sampleのOceanFFTの移植、簡素版
1:Pointsのみの描画
2:法線を中心差分で計算
3:法線を解析的に計算
4:ライティング、視点固定、フレネル反射あり。(要修正)
5:Choppy Wave実装
6:泡(bubbles)実装
詳細はこちらの記事で
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