Unity 2019.1くらい
本来https://github.com/toropippi/GPUInstanceShadowsで影付きGPUInstanceの実験をするためのコードだった
その後ある事情でGetDataとAsyncGPUReadback.Requestを使ったコードでGPU→CPU転送の同期、非同期の影響がフレームレートにどう影響するか気になり検証するために作った。
①同期GetData前つき27 .3fps
②非同期29 .2fps
③同期GetData後ろつき27 .3fps
④通信なし29 .5fps
AsyncGPUReadback.Requestで7%程度高速化