tomori-hikage / resume

職務経歴書

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

職務経歴書

基本情報

key value
Name 戸森ひかげ
GitHub tomori-hikage
Qiita @tomori_hikage
Twitter @tomori_hikage

希望業務

  • コンテンツ開発

スキル

言語

自然言語 備考
日本語 ネイティブ
英語 日常会話, 翻訳機等を使用してドキュメントやフォーラム等の意味を理解出来る
プログラミング言語 備考
C# 10年以上の開発経験
ShaderLab 2年以上の開発経験
Objective-C 1年以上の開発経験
C++ 2年以上の開発経験
C 2年以上の開発経験

ゲームエンジン

名称 備考
Unity 10年以上の開発経験

ポートフォリオ

名称 詳細
inspector-duplicator Inspectorビューをショートカットキーから複製してLockするエディタ拡張
game-view-maximizer GameViewをショートカットキーからMaximizeするエディタ拡張
find-references-in-scene コンポーネントを参照しているオブジェクトを検索するエディタ拡張
UnityChanToonShaderVer2_VerticalDissolve UTS2.0にVerticalDissolve機能を追加したシェーダー
UnityChanToonShaderVer2_EmissiveScroll UTS2.0にEmissiveの明滅機能とスクロール機能を追加したシェーダー
collider-visualizer 当たり判定の表示デバッグ機能
create-empty-at-zero-position 生成した空のゲームオブジェクトのローカル座標をVector3.zeroにするエディタ拡張
json-formatter JSONのフォーマットクラス
state-machine UniRxをベースにしたステートマシン
ugui-script-creator uGUIをスクリプトで構築するためのAsset

職務経歴

2022/04 - 2023/02: 日影商事株式会社

職務: 代表取締役社長

アミューズメント施設の経営

2021/06 - 2022/07: MyDearest Inc.

職務: クライアントエンジニア

新規VRゲーム開発

  • プロトタイプの設計, 実装
  • インゲームの設計, 実装

2018/06 - 2020/02: ZIZAI Inc.

職務: クライアントエンジニア

IRIAM

  • インゲームUIの設計, 実装
  • アウトゲームUIの設計, 実装
  • Unityエディター拡張によるUtilityツールの設計, 実装
  • SRDebuggerのデバッグ機能の実装
  • iOSネイティブプラグインの実装

2019/01 - 2020/08: TechBowl Inc.

職務: メンター

TechTrain

  • メンティーのスキルアップとキャリア支援

2019/05 - 2019/07: アミューズメントメディア総合学院

職務: VR専攻非常勤講師

2017/04 - 2018/06: CyberAgent, Inc.

職務: クライアントエンジニア

新規スマートフォンゲーム開発

  • インゲームのバトルロジックの設計, 実装
  • Unityエディター拡張によるタイムラインスキルエディターの設計, 実装
  • Unityエディター拡張によるUtilityツールの設計, 実装
  • SRDebuggerの導入, デバッグ機能の実装
  • Unity横軸組織の運営
    • 技術書典に向けた技術書の制作環境構築, 執筆
  • プロジェクトマネジメント横軸組織の運営
    • 紙ヒコーキワークショップの運営
  • 社内エンジニアボード組織の運営
    • 社内勉強会の運営, 発表
    • アドベントカレンダーの運営, 投稿
  • 運用タイトルのカスタマーサポート
  • 新卒採用
    • 新卒採用強化プロジェクトの総会にて最優秀ベストリクルーター賞を受賞

2016/11 - 2017/02: CyberAgent, Inc.

職務: メンター

Tech Kids School

  • Scratchによるビジュアルプログラミングのメンター
  • MinecraftのMOD, ComputerCraftEduによるLuaプログラミングのメンター

2016/08: CyberAgent, Inc.

職務: クライアントエンジニア

スマートフォンゲーム開発

  • アウトゲームUIの設計, 実装

2016/03 - 2016/05: CyberAgent, Inc.

職務: クライアントエンジニア

新規技術検証, 開発

新規スマートフォンゲーム開発

  • インゲームのバトルロジックの設計, 実装
  • アウトゲームUIの設計, 実装

執筆歴

同人誌

Date Event Title Role
2018/04/22 技術書典4 UniTips(共著) Re:VIEWの環境構築, 推敲, 校正, 入稿
『第6章 Visual Studio のオススメ拡張機能 6 選』の執筆

運営歴

Date Event
2018/03/25 【OthloTech x 学生LT】サイバーエージェント 年度末LTパーティー
2018/03/25 【学生限定】AbemaTV キャリア講演会 OthloEvent#27

登壇歴

Date Event Title
2019/11/20 Gotanda.unity #14 VRMアバターで自撮りが出来るカメラアプリを開発する過程で得た知見
2018/03/25 【OthloTech x 学生LT】サイバーエージェント 年度末LTパーティー 最高の日本語入力システムSKKのすゝめ
2017/12/21 【サポーターズ勉強会】【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介 【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介

受賞歴

Date Title
2017/04/23 Akatsuki VR Sound Jam 総合優勝
2016/02/13 ピコカセハッカソン 準優勝
2015/12/21 CAPCOM GameJam 2015 3位
2015/10/04 U-22プログラミング・コンテスト2015 CSAJ会長賞
2015/09/27 Ateam Inc. サマーインターンシップ 優勝
2015/08/05 Ateam Inc. 1dayインターンシップ 優勝

About

職務経歴書