key | value |
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Name | 戸森ひかげ |
GitHub | tomori-hikage |
Qiita | @tomori_hikage |
@tomori_hikage |
- コンテンツ開発
自然言語 | 備考 |
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日本語 | ネイティブ |
英語 | 日常会話, 翻訳機等を使用してドキュメントやフォーラム等の意味を理解出来る |
プログラミング言語 | 備考 |
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C# | 10年以上の開発経験 |
ShaderLab | 2年以上の開発経験 |
Objective-C | 1年以上の開発経験 |
C++ | 2年以上の開発経験 |
C | 2年以上の開発経験 |
名称 | 備考 |
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Unity | 10年以上の開発経験 |
名称 | 詳細 |
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inspector-duplicator | Inspectorビューをショートカットキーから複製してLockするエディタ拡張 |
game-view-maximizer | GameViewをショートカットキーからMaximizeするエディタ拡張 |
find-references-in-scene | コンポーネントを参照しているオブジェクトを検索するエディタ拡張 |
UnityChanToonShaderVer2_VerticalDissolve | UTS2.0にVerticalDissolve機能を追加したシェーダー |
UnityChanToonShaderVer2_EmissiveScroll | UTS2.0にEmissiveの明滅機能とスクロール機能を追加したシェーダー |
collider-visualizer | 当たり判定の表示デバッグ機能 |
create-empty-at-zero-position | 生成した空のゲームオブジェクトのローカル座標をVector3.zeroにするエディタ拡張 |
json-formatter | JSONのフォーマットクラス |
state-machine | UniRxをベースにしたステートマシン |
ugui-script-creator | uGUIをスクリプトで構築するためのAsset |
職務: 代表取締役社長
職務: クライアントエンジニア
- プロトタイプの設計, 実装
- インゲームの設計, 実装
職務: クライアントエンジニア
- インゲームUIの設計, 実装
- アウトゲームUIの設計, 実装
- Unityエディター拡張によるUtilityツールの設計, 実装
- SRDebuggerのデバッグ機能の実装
- iOSネイティブプラグインの実装
職務: メンター
- メンティーのスキルアップとキャリア支援
職務: VR専攻非常勤講師
職務: クライアントエンジニア
- インゲームのバトルロジックの設計, 実装
- Unityエディター拡張によるタイムラインスキルエディターの設計, 実装
- Unityエディター拡張によるUtilityツールの設計, 実装
- SRDebuggerの導入, デバッグ機能の実装
- Unity横軸組織の運営
- 技術書典に向けた技術書の制作環境構築, 執筆
- プロジェクトマネジメント横軸組織の運営
- 紙ヒコーキワークショップの運営
- 社内エンジニアボード組織の運営
- 社内勉強会の運営, 発表
- アドベントカレンダーの運営, 投稿
- 運用タイトルのカスタマーサポート
- 新卒採用
- 新卒採用強化プロジェクトの総会にて最優秀ベストリクルーター賞を受賞
職務: メンター
- Scratchによるビジュアルプログラミングのメンター
- MinecraftのMOD, ComputerCraftEduによるLuaプログラミングのメンター
職務: クライアントエンジニア
- アウトゲームUIの設計, 実装
職務: クライアントエンジニア
- インゲームのバトルロジックの設計, 実装
- アウトゲームUIの設計, 実装
Date | Event | Title | Role |
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2018/04/22 | 技術書典4 | UniTips(共著) | Re:VIEWの環境構築, 推敲, 校正, 入稿 『第6章 Visual Studio のオススメ拡張機能 6 選』の執筆 |
Date | Event |
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2018/03/25 | 【OthloTech x 学生LT】サイバーエージェント 年度末LTパーティー |
2018/03/25 | 【学生限定】AbemaTV キャリア講演会 OthloEvent#27 |
Date | Event | Title |
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2019/11/20 | Gotanda.unity #14 | VRMアバターで自撮りが出来るカメラアプリを開発する過程で得た知見 |
2018/03/25 | 【OthloTech x 学生LT】サイバーエージェント 年度末LTパーティー | 最高の日本語入力システムSKKのすゝめ |
2017/12/21 | 【サポーターズ勉強会】【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介 | 【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介 |
Date | Title |
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2017/04/23 | Akatsuki VR Sound Jam 総合優勝 |
2016/02/13 | ピコカセハッカソン 準優勝 |
2015/12/21 | CAPCOM GameJam 2015 3位 |
2015/10/04 | U-22プログラミング・コンテスト2015 CSAJ会長賞 |
2015/09/27 | Ateam Inc. サマーインターンシップ 優勝 |
2015/08/05 | Ateam Inc. 1dayインターンシップ 優勝 |